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大约有 2,231 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

131. 在LayaAir当中,timeline在运行中,对应的Sprite被destroy后,有什么办法同步将timline也destroy? [ 69%]

...找不到对应的??? LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 U3D里正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 背景音乐问题,停止与播...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

132. Sprite optimizeScrollRect = true 似乎有问题 [ 69%]

... 获取Sprite位置问题 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最新活动: 2016-11-21 13:21 浏览: 1204 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161118

133. sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 [ 69%]

...ite怎么添加点击事件 LayaAirIDE1.7.17 版本,LayaNative下面 Stat统计的sprite数量不准,误将sprite.visible=false的对像也统计进去了,网页端就没有问题 问题状态 最新活动: 2017-10-11 12:30 浏览: 3296 关注: 5 人 kezhiyu • 2017-10-11 13:10 rect 在旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170930

134. UI内存泄漏 [ 69%]

UI内存泄漏 说是内存统计问题,更新了好几个版本了,我又测试了下,好像还是没解决。 然后我自己看了下源码,找到些问题,像button,我视图卸载,释放后,CleanRes后,还能从AutoBitmap里取到我的图集并显示出来(附件Button1)。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

135. 龙骨删除后内存不减少 [ 67%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 微信排行榜组件内存泄漏 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 请教下微信小游戏的内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210811

136. Laya新增加worker加载 CurlMem比不用worker增加 [ 67%]

...情况是正常的,worker.js导致内存增加,实际上只是显示的统计数据增加了,实际上并没有,是统计数据的问题,开启worker.js,图片大小会被计算两次,实际上只有一次! 2017-03-21 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Victor 赞同来自: 我的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

137. webGL模式,在iOS10.1.1版本下的微信小游戏,label字体展示错乱 [ 67%]

...henw • 2018-06-19 16:07 你们自身的demo就会出现啊,只要开启统计日志输出,Laya.Stat.show(); 统计面板上的字全是乱码 chenw • 2018-06-19 16:08 我截图发下面

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

138. cacheAs="bitmap"导致内存泄露 [ 66%]

...框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。     实际上这种频繁刷新的不建议用 2019-06-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 如果项目不大的话,建议用2.0引擎。或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190616

139. 3D阴影无法渲染出来 [ 64%]

...了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

140. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 64%]

...de = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.init(); //显示性能统计信息 Stat.show(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130