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大约有 806 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

131. ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题 [ 73%]

ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题 ts定义数组,执行shift方法报红,但是效果没问题,谢谢指教 数组定义 private showArr:Array<any> = []; 附件 : --> 2017-03-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

132. 各种渲染精灵简介(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 73%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 ![](img/1.png)(图1) ### SkinnedMeshSprite3D精灵简介 ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎中的 **蒙皮动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. ios13下3d渲染碰到深度问题 [ 73%]

...console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 event定义事件的问题 问题状态 最新活动: 2022-03-21 16:00 浏览: 3102 关注: 2 人 fftidus • 2022-03-22 15:45 我测试了之后发现,貌似问题不在3d场景本身,而在这个页面之前的ui加载页面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220318

134. 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 [ 73%]

编辑器内展示脚本定义的属性 数组 编辑器内展示脚本定义的属性 数组 脚本里面设计显示参数,在IDE内输入参数,然后在脚本里面 如何使用Vector  node 附件 : --> myLayaScriptDemo2.zip 2019-06-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190614

135. [LayaAir3]透明物体渲染到rendertexture后alpha混合效果出错 [ 72%]

...运行出错 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 dialog 定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 播放声音出错,求指教 怎么设置图片透明 问题状态 最新活动: 2024-10-31 11:41 浏览: 5308 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20241029

136. 有个问题想不明白,请教一下。为什么List的selectedIndex要对List进行重新渲染 [ 72%]

...时滚动一模一样。 Laya.Loader.getRes请教 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2017-10-18 20:28 浏览: 723 关注: 2 人 momo199059 • 2017-10-19 12:02 源码里面有, 它在selectedIndex里面设置startIndex = _startIndex。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

137. 分享一个Shader版的CoolDown实现 [ 72%]

... 8 * CONST3D2D.BYTES_PE;             //设置在shader程序文件里定义的属性的相关描述:[属性长度, 属性类型,false, 属性起始位置索引 * CONST3D2D.BYTES_PE];             this.position = [2, WebGLContext.FLOAT, false, len, 0];             this.texcoord = [...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170606

138. 带有透明通道贴图的3D物体的渲染顺序问题 [ 72%]

...频流渲染吗? Image元件读不了资料流 写了个边缘光的定义shader,有很多问题,帮忙看一下 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 问题状态 最新活动: 2018-07-13 16:02 浏览: 1390 关注: 2 人 137*****162 • 2018-07...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180713

139. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...Instance渲染条件: 相同的Mesh 相同的材质 enableInstance(定义Shader上的开关,引擎默认shader开启了Instance) 阴影状态是否相同(是否接收阴影) 反射探针状态是否相同 红-绿-蓝三类物体,具有不同的Mesh、不同的材质,但每一个...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. laya.ani.bone.Skeleton [ 72%]

...。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启定义渲染,只有开启定义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513