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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)

131. laya.display.FrameAnimation [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.map.GridSprite [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.ani.swf.MovieClip [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.map.MapLayer [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.display.AnimationBase [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  count : int[read-only] 当前动画中帧的总数。 AnimationBase customRende...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.particle.Particle2D [ 85%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.display.Sprite [ 85%]

..., Text, TileAniSprite, Video Sprite 是基本的显示图形的显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.display.AnimationPlayerBase [ 84%]

...all,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同c...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 84%]

...域的。 ![7](img/7.png)(图7) 图7中`GraphicNode:2`代表每一个动画节点,在选中`第0帧`可以看`2`正是目标对象的值。 #### 1.2.4 创建关键帧 创建关键帧有三种方式。分别是在层级面板中右键创建、在场景编辑器中右键创建、改变组件的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 2.0.0beta: 模型贴图不显示+点击事件穿透+其他 [ 84%]

...模式编辑ui时,使用HBox,在编辑器中竟然可以随意拖拽子节点,但是运行起来后子节点才受约束,这不是‘所见即所得’呀   问题6:通过Laya.Scene.open切换场景时,舞台上的3d场景节点并未移除,难道切换场景不是这么用的? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012