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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. laya as3和微信小程序交互获取数据,好像现在文档没详细说明。求指导 [ 68%]

laya as3和微信小程序交互获取数据,好像现在文档没详细说明。求指导 laya as3和微信小程序交互获取数据,好像现在文档没详细说明。求指导 2018-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

132. 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find [ 68%]

LayaAir引擎 场景节点如何获取,类似cocos的cc.find 场景scene内有多层子节点。在子节点a中,想调用scene的方法。 总不能a.parent.parent.parent一直找吧。 cocos有cc.find("canvas/"),直接从场景的根节点开始找 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

133. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 68%]

...tring Inherited from Resource.url Defined in laya/resource/Resource.ts:107 获取资源的URL地址。 uuid uuid: string Inherited from Resource.uuid Defined in laya/resource/Resource.ts:109 获取资源的UUID。 Static ALPHATESTVALUE ALPHATESTVALUE: number Defined in laya/d3/core/material/Material...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) [ 68%]

IDE中自定义组件后,组件XML设置prop,在代码中如何获取(js) 引用:   >>“prop”: prop内是属性面板中属性的设置,每一个prop标记对应一个组件属性;   >>   <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> >>   <uiComp> >...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

135. laya.d3.core.Camera [ 68%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 动画不显示 [ 67%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? LayaAir3D Unit...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

137. laya.display.EffectAnimation [ 67%]

...ies Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 67%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 67%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 67%]

...-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混合方式。 `blendSrc:int` 混合源。 `blendDst:int` 混合目标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715