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...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 粒子系统官例里载入的那些json文件是用什么软件生成的? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 我的tieldmap生成的j...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170103
...交 1 个回复 nevercai 赞同来自: 高级黑科技来了: // 解压获得文件内容 let zipData = {"res/aaa.scene":{scene:"xxxx"}, "res/bbb.json":{test:[1,2,3,4,5]}}; // 构造数据 let data = {json:{}, text:{}}; // 默认只支持json和text。其他要另外处理。 data.json["res/aaa.sc...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190425
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180926
...着色器宏定义,光照贴图。RenderableSprite3D scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW : int[static] 精灵级着色器宏定义,接收阴影。RenderableSprite3D SHADERDEFINE_SCALEOFFSETLIGHTINGMAPUV : int[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以设置多个滤镜组合。Sprite globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...st.cells)的时候,发现cells的长度只有8, 这样我就并不能获得list下的所有生成的item。我想获取list下生成的所有item,并用代码更改item的属性。 2019-07-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190723
...2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 matter中layasprite怎么改变图片大小? 本地调试加载本地图片都报错 如何获取图片每个像素点的RGB? 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181108
...ltFontSize 设置默认大小。 Label globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScal...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513