• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,086 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

131. 关于spine动画正确控制方法 [ 73%]

关于spine动画正确控制方法 问题:项目的角色动作跟特效都是分开用spine做的,我们程序的做法是角色spine为父节点,多个技能特效为子节点挂在父节点下隐藏,需要的时候显示播放,但据他说隐藏的时候其实也是播放的,只是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190409

132. IOS卡顿问题原因之一 [ 73%]

...致的卡顿,改了之后从8帧可以升到30帧到50多帧左右 场景角色与地面碰撞多(当角色旋转[transform.localRotationEulerY]IOS端就会明显掉帧)的情况就会卡顿 我去掉地面碰撞后,帧数直接上升,平面地图可以这样优化,如果有坡度的地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210108

133. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 ![img](img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 3D模型骨骼跟DC的问题 [ 73%]

3D模型骨骼跟DC的问题 两个角色模型。 贴图材质只有1个。 之前看论坛解答,24根骨骼为限。超过就会多1个DC。 那么我这两个角色骨骼一模一样,只是模型不同。为何在unity预览的时候会出现,1个模型显示2个DC。。另一个显示3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180505

135. 关于3d物理刚体约束的问题 [ 73%]

...let,不知道是否支持bullet中的关节约束。现在需要做一个角色死亡自然落体的效果,如果不添加关节,那么落体后,各个骨骼是四散的,角色会扭曲。请问这个问题该如何解决? 2020-01-01 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200101

136. 请问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? [ 73%]

...问ske动画能否获取实现各个组件精确点击? 现在有一个角色动画,美术给的是龙骨动画,使用ide工具处理成sk文件,导入项目中播放,但是在检测点击时遇到了一些问题: 比如角色有头和身体,在做动画时是分开的,请问有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

137. 请问下 在LayaAirt中获取如图中的材质? [ 72%]

...这样改了  但是一直说没有定义,不能读取。 我是先创建角色,然后才开始获取角色身上的材质的。 2018-01-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 请问LayaAir中如何使...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

138. 如何按功能模块加载资源 [ 72%]

...块加载资源 在项目中一般会有多个功能模块,如背包,角色,技能等 想知道在打开背包界面时先加载背包的UI资源再创建UI对象,如何保证先加载完资源再来创建这个顺序呀! 2017-09-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

139. 官方Animation只是想换个皮肤要怎么办? [ 72%]

...办? 我用官方的Animation编辑器实现了多个动作的hero.ani的角色模板, 有什么办法, hero.ani只加载一次, 然后通过更换图片集的方式, 来生成新的ani? 2019-06-11 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190611

140. 渲染地图块时出现线条 [ 72%]

... 项目是用跑地图的形式,地图被切为512X512的地图块,在角色移动时地图拼接处出现1像素的线条   但角色不站立不移动时正常   还有如果帧频为60就不明显,频为30时很明显   附件 : --> 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211