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大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

131. laya.display.Scene [ 80%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性true,或者通过getBounds方法获取。设置true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. 在sprite中设置spirtemask,设置的mask的坐标点是基于哪个坐标定位的 [ 80%]

在sprite中设置spirtemask,设置的mask的坐标点是基于哪个坐标定位的 要做一个滚动mask,不过对这个坐标比较费解 2017-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

133. laya.ui.ScrollBar [ 80%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoHide : Boolean = false一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.ui.Clip [ 80%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent  autoPlay : Boolean 表示是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.UIGroup [ 80%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置true时,并没有重新下载资源 [ 80%]

微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置true时,并没有重新下载资源 微信小游戏环境下,load的参数ignoreCache设置true时,并没有重新下载资源 2018-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181121

137. 2D性能优化 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 79%]

...删除对该对象的所有引用。Sprite提供的destory()方法会帮助设置内部引用null。 例如,以下代码确保对象能够被作垃圾回收: //创建一个Sprite实例 var sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite(); //将sp内部引用设置null sp.destroy(); 当对象设置...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

138. 微信小游戏 ios下 帧率设置slow时,会闪黑屏 [ 79%]

微信小游戏 ios下 帧率设置slow时,会闪黑屏 微信小游戏 ios下 帧率设置slow时,会闪黑屏 切换到调试模式下,帧率无视设置突破30,甚至突破60,突破200   见附件项目包 bate3 新建的ts2D示例项目,仅在GameUI.ts的构造函数里加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

139. laya.ui.TextInput [ 79%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 鼠标交互-修正交互区域 [ 79%]

...) { createCoralRect(); createDeepSkyblueRect(); createDarkOrchidRect(); // 设置舞台 Laya.stage.name = "暗灰色舞台" Laya.stage.on(Event.MOUSE_DOWN, this, onDown); } function createCoralRect() { var coralRect = new Sprite(); coralRect.graphics.drawRect(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.heigh...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117