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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

131. 3dsprite模型的隐藏与active [ 70%]

...占用资源最低和效率优化最好的方式该怎么做?希望不是设置为全透明这种方式。 2017-06-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 183*****755 赞同来自: 186*****590 可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170618

132. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 69%]

...normalTexture : BaseTextureTerrainMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMater...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 69%]

...ityPlugin  功能介绍:           Mesh Setting    ---   网格设置                  Ignore Vertices Tangent    忽略顶点切线信息,可减小lm文件大小                  Ignore Vertices Color         忽略顶点颜色信息,可减小lm文件大小 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

134. 导出粒子贴图背景不透明 [ 69%]

导出粒子贴图背景不透明 我在unity里面设置的粒子,导出到laya里面后,粒子贴图变成不透明的了,背景是黑色的   附件 : --> 2019-07-22 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

135. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 69%]

...贴图缩放系数。 PBRSpecularMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRSpecularMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRSpecularMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRSpecularMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 68%]

...贴图缩放系数。 PBRStandardMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 PBRStandardMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] PBRStandardMaterial  SHADERDEFINE_ALPHAPREMULTIPLY : int[static] PBRStandardMaterial ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. [LayaAir3]模型的显示问题 [ 68%]

...的深度检测不一致么,那应该是你的摄像机的远近裁剪面设置不同把 2024-02-23 0 2 分享 微博 QZONE 微信 郭兆奎 赞同来自: 贴上工程或者代码。 把摄像机近裁剪面设置大一点,远裁剪面设置小一点试试,例如 1到100 2024-02-23 0 3 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240223

138. planemesh [ 68%]

...览: 686 关注: 3 人 hfeiop12 • 2018-05-08 09:50 但是好像没办法设置不同正反两面的Texture。 w1114367261 • 2018-05-08 09:51 这个确实不行! hfeiop12 • 2018-05-08 09:55 @w1114367261:有没有其它的实现方式 ?比如一个扑克牌 需要有 正反两面! w1114367...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

139. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 68%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 [ 68%]

...的材质文件,查看漫反射贴图路径;或者看你代码中是否设置贴图错误。 3.不起作用只能调试了,对比并调试下官方自定义shader的示例。 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: 两只熊我给的是不一样的材质,为什么结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524