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大约有 664 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. laya.d3.core.MeshRender [ 71%]

...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

... new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 70%]

...2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 ![](img/2.gif)(图2)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 70%]

...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

135. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 70%]

...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 69%]

...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 阴影太浓怎么变淡?看到说directlight.ambientColor,但这ambientColor属性没有 [ 69%]

...18:39 浏览: 1102 关注: 3 人 uu4uu • 2018-03-20 17:55 我按你这么设置了,没用 天地人 • 2019-03-07 11:10 设置接收阴影的地面sprite3D的材质的ambientColor就可以了。可能需要用标准材质,才有这个属性吧 uu4uu • 2018-03-20 17:56 我用了scene.ambient...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180320

139. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 69%]

...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 ![](img/2.png)(图2) #### 3. 纹理加载 ​ 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 如何给box设置边框 [ 69%]

如何给box设置边框 如何给box设置边框 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有直接给box设置边框的接口,你可以使用graphics绘制一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161219