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Laya_社区(495) Laya2.0_文档(78) Laya3.0_api(36) laya_api(26) Laya3.0_文档(20) Laya2.0_api(14) Laya_示例(1)
...定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void 设置布尔。 BaseRender _setShaderValueBuffer(shaderIndex:int, buffer:Float32Array):void 设置Buffer。 BaseRender _setShaderValueColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 BaseRender _setShaderValueInt(shade...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... new)新版本骨骼挂点 ### 老版本骨骼挂点 #### (1) 在Unity中设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(0, 0, 2048, 2048, out); //设置纹理的填充像素像素 tex.setPixels(out); ``` 在开始渲染后,我们调整视角就可以看到拍照的效果了。 (图2)
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...verride] ParticleMaterial _setNumber(shaderIndex:int, number:Number):void 设置浮点。 BaseMaterial _setRenderStateBlendDepth():void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...derer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = Laya.SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加一个Pass var pass1 = subShader.addShaderPass(OutlineVS, OutlineFS); //设置渲染状态,剔除正面 pass1.renderState.cull = Laya.RenderState.CULL_FRONT; //添加第二个Pass subShader.addShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 在前面的步骤中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...18:39 浏览: 1102 关注: 3 人 uu4uu • 2018-03-20 17:55 我按你这么设置了,没用 天地人 • 2019-03-07 11:10 设置接收阴影的地面sprite3D的材质的ambientColor就可以了。可能需要用标准材质,才有这个属性吧 uu4uu • 2018-03-20 17:56 我用了scene.ambient...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...kyRenderer; //创建天空盒的mesh skyRenderer.mesh = SkyBox.instance; //设置天空盒材质 skyRenderer.material = mat; })); ``` 来看下效果(图2)。 (图2) #### 3. 纹理加载 加载单个纹理使用Texture2D.load方法。这里我们创建了一个正方体,并...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何给box设置边框 如何给box设置边框 2016-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 没有直接给box设置边框的接口,你可以使用graphics绘制一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219