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大约有 140 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

131. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 42%]

...tArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/input.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。 } private function onLoadComplete...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.display.Input_API3.0 [ 42%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

133. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 41%]

...ns void identity identity(): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:744 设置矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix4x4): void Defined in laya/d3/math/Matrix4x4.ts:660 计算一个矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix4x4 输出矩阵 Returns void isIdentity isIdentity():...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

134. laya.resource.Texture2DArray_API3.0 [ 40%]

...ited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 40%]

... setForward(forward: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:873 设置前向量。 Parameters forward: Vector3 前向量。 Returns void setPosition setPosition(position: Vector3): void Defined in laya/maths/Matrix4x4.ts:501 位置 Parameters position: Vector3 Returns void setRotation set...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

136. laya.maths.Matrix3x3_API3.0 [ 39%]

...行列式 identity identity(): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in laya/maths/Matrix3x3.ts:273 计算3x3矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix3x3 输出的逆矩阵 Returns void rotate rotate(...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

137. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 39%]

...列式 identity identity(): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:334 设置已有的矩阵为单位矩阵 Returns void invert invert(out: Matrix3x3): void Defined in laya/d3/math/Matrix3x3.ts:273 计算3x3矩阵的逆矩阵 Parameters out: Matrix3x3 输出的逆矩阵 Returns void rotate rotate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

138. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 37%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

139. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 36%]

...激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierarchy(): boolean Inherited from Node.activeInHierarchy Defined in laya/display/Node.ts:686 获...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 35%]

...念。一个Sprite精灵对象默认的心点位于自身的左上角,设置Sprite精灵的位置时默认是以左上角为基准进行定位的。 心点是基准点,决定着Sprite在舞台的位置。心点以像素为单位,默认X、Y坐标为(0,0)表示图片左上角作为基...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014