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大约有 165 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

131. laya.ui.DialogManager [ 60%]

...话框打开和关闭,都会出发管理类的open和close事件 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭,点击窗口是否切换层次等 通过设置对话框的zOrder属性,可以更改弹出的层次 Public Properties Hide Inherited Public ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.display.Stage [ 60%]

...类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 60%]

...件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的 orthogonal.json,搜索关键字 image 我们会发现默认的图集路径位于Tiled安装目录中。如图2-6所示。 (图2-6) 路径在Tiled安装目录中肯定是不行的, 所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. laya.d3.core.scene.VRScene [ 60%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

135. laya.display.FrameAnimation [ 60%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ani.bone.Skeleton [ 60%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 【简单跑酷--JS版】---Lv.5 玩家踩地板 [ 60%]

...右边还剩下多少 用判断什么时候生成新的floor //这里是通过游戏宽度 减去 固定 2个 32的宽度 再随机一个长度 这样 可以让地板时间点的出现 更加随机性 this.maxRight = 852 - 32 * 2 - 32 * parseInt(10 * Math.random()); //创建一个帧循环处理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

138. laya.display.Stage [ 59%]

...类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.ani.swf.MovieClip [ 59%]

...想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  basePath : String资源根目录。MovieClip blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : S...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 59%]

...LUE; } this.bar.scale(this.value / this.MAX_VALUE, 1); } })(); 这里我们通过初始化的type区分是 悬空能量条还是加速能量条 这里我们提供一个外部的方法 changeValue 让外部控制 能量条的 进度 我们把能量条都添加到舞台上面吧~~ 打开runGame....

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803