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大约有 225 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

131. 使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 [ 76%]

使用spine动画,获取里面的节点位置信息不对 我通过遍历_skeleton.templet.mBoneArr,查找到对应的bone对象,.然后从bone对象的 resultTransform 中取得到tx,和ty数据..再用 localToWorld取得该节点的实际坐标数据,但这个数据有时正常,有时不正常,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

132. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 75%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 75%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. laya.display.Text [ 75%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String 表示文本的颜色...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 75%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历对象,而是直接把对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

136. laya.display.Input [ 75%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite CharacterCache : Boolean = true[static] Text  color : String[override] 表示文本的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.display.Text [ 75%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. 【Native BUG】Native下对根结点设置filter,无法更新到每个节点,web是ok的 [ 75%]

...可以被正常灰化,sprite和text都无效。   在native上,手动遍历节点,手动添加filter可以生效。但text在添加filter的时候仍然无效。只有手动设置color才能生效。   public static setGray(node: Laya.Node, set: boolean) {             for (var i = 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170717

139. laya.display.Stage [ 74%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

140. laya.display.Input [ 74%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929