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大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

131. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 64%]

...awcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性能中等。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

132. laya.ui.UIComponent [ 64%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.ProgressBar [ 64%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.ui.Radio [ 64%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. 2.12.2beta1 诸多bug [ 64%]

...泄漏问题 zyy • 2021-11-18 15:15 @Laya_Fred:TiledMap destroy方法先 遍历调用了tTileTexSet.clearAll 它会把自身的_aniDic属性设置为null zyy • 2021-11-18 15:18 @Laya_Fred:这样会导致 后续的 MapLayer.clearAll 执行 TileAniSprite.clearAll调用 removeAniSprite 清除timer...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211105

136. laya.ui.CheckBox [ 64%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.ui.FontClip [ 64%]

...渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. Laya.stage.mouseEnabled = false;设置之后不生效,还是可以接收鼠标事件 [ 64%]

... B页面侦听) TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 btn 鼠标移动上去默...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

139. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 64%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

140. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 64%]

... ​ webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715