大约有 159 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...帧中,上一个ISubmit是Submit,并且使用的 贴图是一样的,那么就不创建新的Submit了,直接把上一个Submit的_numEle加一下这次要创建的顶点数就好了; 再再然后怎么判断上一个ISubmit,就自己各显神通啦,我自己是在每个submit类里...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628
..., 顺便问题1: 什么是主画布,什么是非主画布;2: 那么按照截图的流程, 是不是每次获取像素都要重新 new Texture() 然后再 getpixels() kezhiyu • 2017-12-01 16:22 或者说,我获取到 像素数据要调用哪个接口把图片放上去 Monica •...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画。 在线等,急!!!! 2017-03-30 添加评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...录的方式安装。 (图4-3) 由于本地安装包的版本号没有那么重要。为了节省性能与效率,更新按钮那里并没有读取插件目录的实际版本号,开发者视为一个普通的更新按钮即可。按钮那里的版本号,是基于共用资源商店版本格...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...是加载比较常用的资源,通过文件后缀就可以识别出来,那么省略类型的方式,肯定更为简洁。 加载多个的API和加载单个基本相同,只是加载多个时,第一个参数是资源地址数组 Laya.loader.load([url1, url2]).then((res:Array<any>)=> ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板功能之后,无需再去整体修改文本,直接改变文本模板中的变量即可。让局部文本的动态改变更加易用。 (图1-7) 1.4 脚本控制Text 在Scene2D的属性设置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...们不建议大家现阶段删除,毕竟低版本的微信普及也没有那么快,为了兼容性,先保留一阵。等以后普及率高了再考虑删除。 ##### 3.2.2 修改了 game.json 除了多创建了一个`laya-libs`,IDE还修改了game.json。插件的使用全靠这里。如下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...3-3) 由于客户端的脚本我们在前文中是基于场景创建的,那么我们也可以直接运行场景,在预览运行界面,我们打开开发者工具的控制台,可以看到客户端成功联结上服务端,并且还收到了来自服务端返回的消息。如图3-4所示。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ug("add my asset"); } } 如果需要构建插件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...入的数组相同的length(译者注:比如原来的typeArray.length==2,那么新生成的数组的length也是2,只是数组中的每一项进行了转化)。 `ArrayBuffer`:二进制数据缓冲区。 上面的三种方法都可以实例化一个Byte,根据参数的不同创建二进制数据...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714