大约有 371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
... 2018-07-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 不要重复一个问题刷屏! 2018-05-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 132*****180 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景jso...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
...个子对象的源文件对应一个不同的Spine的资源文件,不要重复。因为引擎会对列表中的每一个设置都会生效,重复的资源设置会覆盖上一个相同的设置。 需要注意的是,外部皮肤的作用是,用于替换当前Spine组件皮肤之外的另一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...a - 知识达人 赞同来自: 刚刚在qq上沟通过了,这里就不再重复的说啦。你把链接、做法以及需求整理好之后发给梦佳吧。我们先看下 2017-06-18 0 1 分享 微博 QZONE 微信 lu632375951 赞同来自: 也想知道 以前用别的引擎的时候遇到过 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170618
...同一个PhysicsCollider Trigger发生碰撞onTriggerEnter方法不会被重复调用。
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
...[], coverBefore?: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:588 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Parameters delay: number 间隔几帧(单位为帧)。 caller: any 执行域(this)。 method: Function 结束时的回调方法。 Default value args: a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0的时候执行销毁纹理destroy方法后再加载这个资源会导致重复加载 clearRes则采用引用计数方式销毁 问题状态 最新活动: 2020-11-05 09:09 浏览: 1777 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20201103
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这操作看着就是重复加载了呀,具体小游戏开发 也需要看看小游戏支持多少功能,毕竟是小游戏无法支持真正的游戏的所有功能,我们做的只有适配 2018-02-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180205
...ue的切换 3D物体active从false设置为true后,Script3D的onUpdate会重复执行 Laya 2.4版本List selectEnable设置为true时点击后List中box visible属性变为false 两个碰撞体必须都设置isSensor为false才能监测到碰撞!!! 问题状态 最新活动: 2017-12-24 22:39...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171224