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大约有 241 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

131. laya.ui.Clip [ 62%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. 不规则图形遮罩 显示出来的内容与画的遮罩图形不相同 [ 62%]

... cuixueying • 2016-12-06 10:42 问题已经修复,请下载1.5.4版本重新编译 wuqingtianci • 2016-11-18 10:24 这个问题大概啥时候能解决呀 而且我发现 启用webgl 很多sprite画线画曲线什么的都有点不正常 canvas到是没问题 但是性能特变差 cuixueying ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161116

133. autoDestroyAtRemoved不管为啥值 ,关闭以后,再添加到场景,会重复执行构造函数 [ 61%]

...lose,再通过Laya.View.open的时候,挂在身上的组件脚本都会重新执行构造函数constructor, 正常不是应该我autoDestroyAtRemoved = false的时候,如果只是remove不是destroy的时候,再open的时候是不会重复执行的呀, 当然如果把当前界面的实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211012

134. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 61%]

...实例化完成后,在使用visible做显示和隐藏的切换时不会重新上传图片,但是顶点这些信息还是会上传给显卡,其实每帧都在上传这部分信息   2017-03-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 移除一个界面,需要同时移除自身...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

136. 导出到微信开发者工具,开放数据域加载资源失败 [ 61%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 如何通过命令行工具构建和发布项目 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 unity到导出场景加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

137. 怎么给List下的Item添加选中后周围出现高亮的效果 [ 61%]

...给肉加。  这个rect 是矢量图,属于数据,每次都要清空重新绘制,并不是对象,所以开发的时候要注意,至于具体实现的开发逻辑就需要自己去研发了,只解答引擎相关问题。 2018-08-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

138. gltf格式解析bug,报错如图示,急! [ 61%]

... 2 个回复 layabox小高 赞同来自: 将下图中的文件删除后,重新刷新或者打开项目就好了。 2023-05-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox小高 赞同来自: 终点其实是起点。 正在排查,可能是解析工具的问题,有结果会在这里回复您。 2023-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230508

139. oppo小游戏修改逻辑发布不生效,且包体包含资源太大 [ 61%]

...体包含资源太大 oppo小游戏发布有个问题,修改逻辑之后重新打包发布不生效。删除了手机里面的rpk包也不行。 我在main.ts设置了url.basepath,按理说应该是去读的服务器资源,可是我上传到服务器也不生效。 还有rpk包打出来是包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

140. laya.ui.Label [ 61%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513