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大约有 219 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

131. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 64%]

...高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽高: ```javascript var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 64%]

...问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

133. laya.ui.Clip [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 63%]

...问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 移植了一个游戏 代码重新 写的 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器 请配置 这个怎么解决? 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

135. laya.ui.Dialog [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

136. laya.ui.List [ 63%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. Laya有没有比较省资源的读取外部图像尺寸的方式? [ 62%]

...未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 laya开发的3d跑酷 Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 模型资源释放问题 编辑了图...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

138. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 62%]

...高。autoSize在获取宽高并且显示列表的状态发生改变时会重新计算(autoSize通过getBoudns计算宽高)。所以对拥有大量子对象的容器应用autoSize是不可取的。如果设置了size,autoSize将不起效。 使用loadImage后获取宽高: ```typescript var s...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. laya.ui.ComboBox [ 62%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.ui.Button [ 62%]

...否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513