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大约有 562 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. destroy 报错问题求解 [ 73%]

...信 jonathang4 赞同来自: 是说TimeLine作用的显示对象已经被销毁了导致的?而不是TimeLine自身已经被销毁了? 2017-07-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jonathang4 相关问题 laya针对页游...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170706

132. Laya拖尾怎么停止或清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! [ 73%]

...e1024 麻烦加个重置拖尾位置的API,要是绑在子弹上,不停销毁再创建。做为引擎你觉得这样好 ?? 2019-01-03 1 1 分享 微博 QZONE 微信 TTtwo 赞同来自: Ace1024 试试修改拖尾时间 trailFilter.time = 0  然后一帧后 trailFilter.time = 原来的值 202...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181217

133. 创建UI对象报错 [ 73%]

...ow is not defined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 分享:使用 Chart.js 创建图标 本地调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170711

134. laya.display.Node_API3.0 [ 73%]

...ed get destroyed(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean displayedInStage get displayedInStage(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

135. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 73%]

...调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

136. laya.ui.UIGroup [ 73%]

...意属性进行赋值。 UIGroup destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  direction : String 布局方向。 默认值为"horizontal"。 取值: "horizontal":表示水平布局。 "vertical":表示垂直布局。 UIGroup disabled : Boolean 是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 73%]

...static] ShuriKenParticle3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  GRAVITY : int[static] ShuriKenParticle3D id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

138. laya.d3.core.scene.VRScene [ 73%]

...使用customRender函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node enableDepthFog : BooleanBaseScene enableFog : Boolean 获取是否允许雾化。 BaseScene en...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

139. Laya里显示时 子对象 位置错误 [ 73%]

...获取不正确 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 关于Laya实现Matter.js官方案例凹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

140. laya.utils.PerfHUD [ 73%]

... int = 300[static] PerfHUD destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513