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大约有 766 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

131. laya.ui.TextArea [ 86%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.ui.List [ 86%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.Clip [ 86%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. Laya 中用什么事件可以检测声音是否播放结束? [ 86%]

...是原来碰撞检测rect没有旋转 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 分享:自定义事件派发与侦听(A页面派发 B页面侦听) 游戏运行在chrome里面 听不见声音 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 Animation如何加点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

135. 碰撞检测,intersects方法造成sprite消失 [ 86%]

...个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 FD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171111

136. 在2.0中,3D物理引擎,检测到物体碰撞过后,怎么取消物理碰撞效果? [ 86%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 as3 ,LayaAir下调试matter.js物理引擎出错。 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

137. 官方"3D角色脚本控制与碰撞检测"这个方法是不是不适用于高低起伏的地面? [ 85%]

...方有没有考虑做个完整的DEMO 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined Laya2.6.0beta 物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

138. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

...=3d&group=Camera&name=CameraRay)) 示例根据屏幕空间中一点(由鼠标按下的点),形成一条由近裁剪面到远裁剪面的射线,进行射线检测。效果如(图5) ```typescript this.point.x = MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = MouseManager.instance.mouseY; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715