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大约有 1,029 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

131. ide易用性 [ 81%]

...调好几天啊.. 选择scene选择层级调整右边属性,左边偏1像素,调整动画... 选择scene选择层级调整右边属性,右边偏1像素,调整动画... 选择scene选择层级调整右边属性,上边偏1像素,调整动画... 选择scene选择层级调整右边属性,下边...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200623

132. 3d模型加载进游戏特别大 [ 81%]

...导出成了lm 加载进去后特别大,示例上是放大了100倍=100像素,而我这边缩小了100倍也有一百多像素   另外,移动10个像素就从屏幕中间跑到屏幕边上去了 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170407

133. UI SizeGrid多宫设置BUG [ 81%]

...码:img.sizeGrid = "0,2,0,2,0"; 这是纹理资源,左右区块都是2像素 以下放大是效果图: 问题:右侧像素未显示完整(测试的几个不同资源和不同组件都是这样现象,右侧都会少像素) BUG二: 我将sizeGrid最后一个参数改为1,重复填充...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170208

134. laya.ui.Button [ 81%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.ui.Clip [ 81%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. viewport:调用init之后,引擎会强制把html的viewport覆盖掉 [ 81%]

...一个关于viewport的meta标签,就是   关于第二个问题:低像素的手机运行高像素的项目,是否会出现模糊   模糊的原因是没有按照物理像素进行渲染,只要设置是按照默认物理像素进行渲染的,基本都很清晰,不会出现模糊的现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160501

137. laya.ui.Box [ 81%]

...: Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. Native(android)下创建二维码并显示在页面上 [ 81%]

....encode(content, BarcodeFormat.QR_CODE, width, height, hints); /** 3.创建像素数组,并根据BitMatrix(位矩阵)对象为数组元素赋颜色值 */ int pixels = new int[width * height]; for(int y = 0; y < height; y++){ for(int x = 0; x < width; x++){ if(bitMatrix.get(x, y)){ pixels[y * w...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200729

139. 关于2.0.1beta 2D的一些问题 [ 81%]

...宽高 用style设置, 也有封装好的方法, mask问题在查, 像素操作不推荐的。 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 动画下个版本就好了 2019-03-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

140. laya.display.Text [ 81%]

...显示异常)。 Text  fontSize : int 指定文本的字体大小(以像素为单位)。 默认为20像素,可以通过 Text.defaultSize 设置默认大小。 Text globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite g...

来源: laya_api 发布时间: 20170929