大约有 155 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)
...4 关注: 3 人 Laya_XS • 2021-09-24 12:04 你先在初始化引擎之前执行下: Config.isAntialias = true; Config.useWebGL2 = false; 来解决下你的问题 188*****336 • 2021-09-24 12:34 感谢感谢,昨天改了这个属性,调用的时机不正确,现在改好了。 Laya_XS • 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...口打开的情况下,菜单 -> 帮助 -> 开发人员工具 执行 codeMain.publishProWin2.openDevTools() 2) 发布完成后,拷贝发布log到文件,附加到问题里,我们排查一下 2020-01-07 0 0 分享 微博 QZONE 微信 周少卿 赞同来自: 日志已经上传 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...缩写。假设游戏的帧速为60FPS,表明游戏运行时每个帧的执行时间为1/60 秒。帧速值越高,视觉上感觉越流畅。  (图1) 当前PC与手机等设备的满帧是60帧,如图1所示,但某些游戏对画面的流畅度要求并不高,也可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 31782 关注: 17 人 C。15 • 2024-09-10 16:33 按照demo里的方式执行,加载zip未执行parse的打印,加载完成后使用Laya.loader.getRes也拿不到zip内的资源文件 李尔 • 2022-04-13 11:09 这种是资源的问题,规范好就行了,用try反而降低了性能 ,得不偿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227
...警告. 3 项目设置:ES6转ES5,项目报错 "文件libs/laya.ui.js执行出现异常 " ------------------------------------------------------------- 请教一下这是什么情况需要怎么解决. demo的话就是新建一个Laya3d物理示例项目 项目设置 -----------------...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191122
...:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时重复执行某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameLoop()。 Node frameOnce(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void 定时执行一次某函数(基于帧率)。功能...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...本的) 3D模型无法修改scale? dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 使用getChildByName()无法得到子节点对象 问题状态 最新活动: 2020-10-22 17:27 浏览: 2854 关注: 3 人 XZW734173384 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307