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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

131. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 56%]

...包含问题的项目文件   [2018-06-24 18:47] 看来官方并未提供界面内元素是否加载完成的判定策略,我们暂时只能使用这种模式了,而且这种模式不需要在入口代码用Laya.loader预先加载什么,当然atlas除外。 // 由于Skeleton内部有个_templ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

132. UI加载完成后无法获取控件的大小——超详细版问题 [ 55%]

...andler.create(this, this.onLoaded)); function onLoaded(): void { //实例UI界面 var testUI: TestUI = new TestUI(); Laya.stage.addChild(testUI); console.log("myref-onloaded", testUI.myref.getBounds()); console.log("mypan-onloaded", testUI.mypan.getBounds()); Laya.stage.event(Laya.Event.RESIZE) cons...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

133. 分离模式,但是layaMaxUI的里面说是变量名取不到 [ 54%]

...关的链接 提交 2 个回复 陆仁毅 赞同来自: 要看你的这个界面是怎么添加到场景上的了,如果是使用2.0框架的 Scene.open打开的页面,会有个初始化,加载资源的异步时间。操作可以在场景的生命周期函数onEnable里开始。最好不要1.0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

134. 面板容器组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 54%]

... } } 二、通过代码创建Panel组件 Panel组件除了可以直接在UI界面中可视化的操作之外,在代码中进行创建也是很简单的。创建UI_Panel类,实现代码创建Panel组件。示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class UI_Panel...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

135. 按照范例写的碰撞一直检测不到 this.outHitInfo.distance [ 54%]

..._scene03/scene03.ls"); Laya.stage.addChild(this.scene); //设置场景在2D界面最后(最底层为第0层) Laya.stage.setChildIndex(this.scene, 0); //获取场景模型中的角色移动碰撞区模型 var moveArea = this.scene.getChildAt(0).getChildByName("MoveArea"); //设置为不渲染 mov...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

136. 程序当中更改适配模式后,没有生效成相对应的适配模式效果是为什么? [ 53%]

...aya.stage.scaleMode) } } 从打印结果上看适配有做更新,但是ui界面没有刷新成相对应的适配模式,这是为什么? 2017-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

137. List属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. List属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 53%]

... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 52%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 52%]

... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715