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大约有 4,443 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

131. 屏幕适配 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...种或者接近这两种。 基于性能优先的原则,通常开发者会选择分辨率小一些的作为主效果设计,然后向其它比例屏幕进行适配。比如:常见的宽750高1334或宽720高1280。 以上宽高描述是指竖屏模式设计,横屏需反过来。 打开Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

132. 2D灯光与网格 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...有光照时物体不可见的原理相同。 添加任意类型的光源可以照亮这些黑色区域,不同类型的光源会产生不同的照明效果。例如,方向光会从特定方向提供全局照明,而聚光灯则产生局部范围的照明效果。效果如图1-2所示。 (图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

133. 骨骼动画能不能实现局部换装 比如只换帽子 头发这样的 现在网页的例子貌似是整体换 [ 83%]

...局部换装 比如只换帽子 头发这样的 现在网页的例子貌似是整体换 骨骼动画能不能实现局部换装 比如只换帽子 头发这样的 现在网页的例子貌似是整体换 2017-03-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170310

134. 本地调试加载本地图片报错 [ 83%]

本地调试加载本地图片报错 var img:Laya.Image = new Laya.Image("res/logo.png"); this.addChild(img);   附件 : --> 2017-07-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 moketao 赞同来自: cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170721

135. 2D物理编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

... 二、刚体 RigidBody 2.1 添加刚体组件 2.1.1 什么是刚体 大家知道,自然界一切有形体的物质,可以叫物体。 刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,是指在运动中和受到力的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

136. 你们下载的测试器在手机上可以运行吗? [ 83%]

你们下载的测试器在手机上可以运行吗? 我换了两个手机了,下载的打开就闪退。。。华为P20 2019-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190824

137. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...加载各种3D元素,游戏中的摄像机,灯光,人物,物品等需要放到场景中才能展示出画面,相当于一个游戏3D播放器或者3D视图。 在LayaAir3.0引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Scene 2D容器或元素可以同时加载到舞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

138. clearRes后的图集动画错乱 [ 83%]

...题是 1.如果我使用clearRes把所有不管有没播放的动画每次直接一次性clearRes,第二次播放动画时,任意图集的动画会出现错乱(比如马上就跳过播放结束,或者播放结束后,会跳到第一帧闪一下); 2.如果我使用clearRes只清楚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527

139. 新手的几个不解问题。 [ 83%]

...因为laya发布后就是js代码,所以js支持的类库和方法laya下支持,ES6的使用请参考原生用法,一样的 2、场景是要开发者自己使用逻辑来控制的,不是引擎来提供的,实现原理很简单,3个场景是3个类。使用addChild和removeChild进行...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

140. laya里用到的所有资源需要预先加载么 [ 83%]

laya里用到的所有资源需要预先加载么 比如美术给了我个界面,给了我个ani动画,我还需要去关心他用到了哪些图集或者图片吗,然后预加载再使用么。看了两三天的例子,今天准备简单写写,发现坑全在加载资源这里。不知...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715