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大约有 3,102 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

131. 微信小游戏请求本地资源的时候会重定向307 [ 82%]

微信小游戏请求本地资源的时候会重定向307 附件如下。微信在使用本地缓存的时候每次会重定向一次,由http://usr/变成http://127.0.0.1:46624... 附件 : --> 2022-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

132. 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 [ 82%]

...一张张的加载图片,然后再把子域的图片资源放到微信小游戏项目的最外层,也就是和code.js同级的目录,(子域资源不要放到服务器上去加载).这样应该就不会报错了 2018-08-22 1 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: https://ask.layabox.c...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180616

133. LayaIDE2.1资源发布目录更改后,版本生成的version.json有误! [ 82%]

...录更改后,版本生成的version.json有误! 为了方便微信小游戏发布管理,把生成的资源全部放到一个文件夹A里比如,在项目设置里把资源发布目录改成bin/A/res/atlas,把index.html目录改成bin/A, 发布微信小游戏生成的version.json文件有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190603

134. 字体偏移问题还在。打包app后,在编辑器调整好的文本位置,手机里面打开位置是往下偏移的 [ 82%]

...地图编辑器工具? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 文本如何自动换行 微信小游戏如何使用ttf字体? Laya2.6.0beta 物理引...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200520

135. 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 [ 82%]

...类了,此时该如何获得场景内的元素 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170307

136. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 82%]

...#### 带资源的App联网包: App包本身包含了部分或者全部的游戏资源,包体积较大。 数据依然能更新,即每次运行依然会从服务器取dcc文件进行校验,如果发现包中的某个文件已经老了,就会下载新的文件,缓存在本地,以后再...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

137. APP打包3D场景资源加载一半停止 [ 82%]

...可以加载进去(包含3D场景资源还有其他的模型资源),游戏启动的时候第一次加载场景的时候模型、场景资源是可以正常加入的,游戏里面返回,再次进场景的时候模型资源加载正常,但是场景资源(.ls)加载一半就停止了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810

138. Laya新版本的腾讯TPG压缩图片格式有人用过吗? [ 82%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 一点一滴 赞同来自: 微信小游戏不支持tpg,玩一玩那里才支持。 2018-05-12 0 3 分享 微博 QZONE 微信 小白菜 赞同来自: 有没有官方的大大帮回答下这个问题啊! 2018-05-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 一点一滴 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

139. 微信小游戏发布建议 [ 82%]

微信小游戏发布建议 因为微信小游戏对体积有要求,所有laya这边开发是资源逻辑分离,但每次用ide发布成小游戏会把资源和代码放一起 每次我改了了东西重新发布测试要手动将资源手动粘出去,ide能不能提供个选项 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

140. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 82%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714