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...Sprite)一、概述二、IDE中使用2.1 创建精灵2.2 基础属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...戏开发中,可以根据实际开发需求使用各种UI组件。 ### 1.3 ViewStack组件的API介绍 ViewStack 组件的API使用请参考 [http://layaair.ldc.layabox.com/api/index.html?category=Core&class=laya.ui.ViewStack](https://layaair2.ldc2.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....0beta发布百度小程序报错 操作流程 1.打开layaide 选择新建3d物理项目 2.啥都不改直接发布(已勾选重新编译项目) 3.导入到百度开发者工具内 开发者工具报错如下: laya工程也上传到了附件中 layaide 以及 百度开发者工具均已更...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...正在处理之中(这里通常可以从响应得到内容头部)。 3:请求已经处理,响应中通常有部分数据可用,但是服务器还没有完成响应。 4:响应已完成,可以访问服务器响应并使用它。 与大多数跨浏览器问题一样,这些就绪...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
...游戏的水平方向都会与屏幕最短的边始终保持垂直。如图3-1与图3-2所示。  (图3-1)手机竖屏时,screenMode属性为horizontal的效果  (图3-2)手机横屏时,screenMode属性为horizontal的效果 #### 1.3 screenMode属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 137*****162 赞同来自: 反馈重复了,后帖更为详细 2021-04-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 137*****162 赞同来自: 问题于4月21日中午得到了解决,现在已经正常了。 2021-04-22 0 0 分享 微博...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210421
...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 如果跟你截图所示,这个不是报错,把这个debugger删掉即可! 2017-05-10 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...bgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*)  (图1) ## 1、cacheAs为normal的缓存优化 当我们使用cacheAs时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3.0的几个操作上的异常 1、比如当前焦点处在:view/box/panel层级,拖入图片理论上应该在panel这个容器里面,实际上不是这么回事,会出现在其他层级上,貌似还不固定。 2、转换组件类型,比如Text转Label,会丢失一些东西,如文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230220