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laya绘制图形进行缩放的时候有问题 我进行缩放的时候绘制的图片上面那个黑色的边框是怎么回事啊,能消除吗 附件 : --> 2018-02-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
... 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全屏。 ### 2、舞台 舞台...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ff"); //画扇形 sp.graphics.drawPie(240, 290, 100, 10, 60, "#00ffff"); //绘制圆角矩形,自定义路径 sp.graphics.drawPath(400, 310, [ ["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, 110, 5, 5], ["lineTo", 110, 55], ["arcTo", 110, 60, 105, 60, 5], ["lineTo", 5, 60], ["arcTo", 0, 60...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
在webgl适配方式为showall下图形绘制问题 在webgl适配方式为showall下图形绘制问题,使用了适配方式为showall的情况下画成了图一。。没用的情况下图3。。canvas下不会这样。 附件 : --> 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171127
...ff"); //画扇形 sp.graphics.drawPie(240, 290, 100, 10, 60, "#00ffff"); //绘制圆角矩形,自定义路径 sp.graphics.drawPath(400, 310, [ ["moveTo", 5, 0], ["lineTo", 105, 0], ["arcTo", 110, 0, 110, 5, 5], ["lineTo", 110, 55], ["arcTo", 110, 60, 105, 60, 5], ["lineTo", 5, 60], ["arcTo", 0, 60...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130
... 创建一个单独的画布,把服务器的视频流传回到数据绘制到那个画布上。然后再将这个画布画到舞台中。截至目前,这种方式不能在webGL使用。 以下代码是将单独的画布绘制到舞台的示例,你可以参考下:var htmlCanvas:HTM...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161020
...-1所示: (图1-1) LayaAir 引擎的所有可见画面,都是逐帧绘制在画布上的。引擎通过每秒绘制多帧图像,实现连续播放的动画效果,这也是游戏运行是否流畅的重要性能指标之一。 画布就像画家的画纸,是每一帧图像的承载容...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2018-07-16 11:10 浏览: 1091 关注: 4 人 zmd • 2018-08-06 16:46 直接绘制的效率如何啊 Yangcy • 2018-08-07 11:01 效率 挺高的 我现在也有需求用到,自己画的。。 不过遇到一个问题 当你梯形 很高 很高 顶边长很小很小,小到几乎是一个点的情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170915
...w Laya.Vector3(this.camera.position.x, 0, this.camera.position.z); //开始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
...况发生 layaAir,图片在普通尺寸和放大2倍的情况下,会有绘制效率上的差别吗? 网络send 不回调?什么情况? 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 空项目的情况下面ios打包出现链表错误 3D模型的原点...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190309