大约有 145 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...地加载,所以wxlocal必须要放到微信小游戏项目内,作为4M上传的一部分。 目前的LayaAirIDE还没有自动生成wxlocal目录,经过与引擎同事沟通后,下个版本在小游戏示例项目中会自动创建wxlocal目录,小游戏项目里除了根目录那些必...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180327
...原因这里还需要你自己检查下。如果你要在小游戏里读取4m包的文件内容,你需要给文本文件设置相应的文件编码格式,对于文件编码格式的说明,你可以去官网看下读取本地文件的编码设置参数即可明白!在layaair引擎库提供适...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...,是从Unity里面导出的。 因为不知道Laya怎么加载微信4M初始包的资源(哪位大神知道麻烦告知一下),所以我在代码里面是从我们腾讯云下载的粒子资源,和附件包里面是一样的,因为服务器没有配置HTTPS,所以请在微信开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...可以导出分开的js去支持微信的分包加载 6.19号微信放开4M包体限制支持分包加载。引擎一键导出小游戏工程不支持对接微信分包 2018-06-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620
...的分包大小有如下限制: <分包大小限制20M:主包限制4m + 分包大小16M> com.application.demo.rpk整体压缩包(包名+.rpk) ------------- com.application.demo.rpk 原整包(包名+.rpk) (兼容老版本引擎的原整包=分包主包+分包A+分包B) ------------- main.rp...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... (图2) 重点说一下,通过文件提取功能,可以把项目中4M或者8M微信本地包的文件直接在发布的时候提取到微信小游戏项目目录中。用于项目中本地包的剥离。 关于其它的小游戏开发注意事项与相关经验,请查看其它的LayaAir小...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...on都可以,,我这个是线上项目。。怎么传demo啊,,现在4M刚好,,又要加资源,,我这怎么传。。。 Laya_Aaron • 2019-10-24 17:30 弄一个新建的小demo 就加载一个图片。 老骨朵 • 2019-10-28 09:57 非常非常非常感谢!!! 老骨朵 • 201...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024
... 2018-06-11 16:08 @Laya_Aaron:然后现在 我就要去解决 项目大于4M的事情了
来源: Laya_社区 发布时间: 20180608
...leMgr.getFileNativePath(fileMd5Name); }else { fileNativeUrl = textureUrl;//4M包使用 } if(fileNativeUrl) { __JS__('wx').postMessage({url:url,atlasdata:postData,imgNativeUrl:fileNativeUrl,imgReadyUrl:textureUrl,isLoad:"opendatacontext"}); }else { throw "获取图集的磁盘url路径不存在!"; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180830
... 这个算是IDE不够完善的地方吧?微信明确了包大小只能4M,layabox作为第三方的开发工具是不是应该在包大小检查这块做得更好些? 最起码,官方自带的示例不能出这种问题吧。 2018-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180927