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大约有 279 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

131. 使用预烘焙骨骼动画导出,动作的rotation扭曲,变得扭来扭去 [ 56%]

...阴影的话可能就是200个drawcall。放在低端设备上也许就是560的区别   2021-05-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****593 赞同来自: 已经在查看了,后面有消息会给你回复的 2021-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 184*****121 赞同来自: 有尝试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210520

132. WebGLContext2D概率报错 [ 56%]

...1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 应该是你这边设置了频为30,项目中对某一个元素进行隐藏了(引擎中有个优化,如果是被隐藏的话就会给释放掉。就会导致这个_vb为空)。你可以先改为60看下是否会有这个报错。如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171114

133. [LayaAir3]【Laya3.2.0】调用Laya.Stat[Laya.Stat.TriangleFace.value]显示数据为0 [ 56%]

...与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 因为每更新后把引用赋值的数据清理掉了,所以变成了0,如果你想直接读取数据,可以通过: Laya.LayaGL.renderEngine.getStatisticsInfo(Laya.RenderStatisticsInfo.Triangle);//三角面数据 Laya.Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240624

134. 微信小游戏3d物理碰撞检测出现的性能问题 [ 56%]

...程序和微信内置浏览器中跑的情况,微信内置浏览器中60左右,微信小程序只有10几。 在CollisionManager._triggerCollision测了下运行时间,小游戏上的运行时间大约在100ms左右 _collisonTo这个函数在小程序上耗时比较多。 Demo中的物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180518

135. clearclearTextureRes是否有BUG [ 56%]

...引擎bug 百分百 复现 富文本下划线绘制bug 1.7.20beta有bug,属性面板打不开 自从layaflash起,就一直存在的bug 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 用EffectAnimation实现Button的点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190921

136. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 54%]

...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterSphere(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterSphere 实例。 EmitterSphere advanceTime(passedT...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

137. ios14 浏览器运行游戏卡顿 [ 54%]

...00,在添加20个精灵的时候,fps就会引起波动,fps就掉到50左右,加载完了,fps就稳定在60了 在ios13下,同样的demo测试,率一直稳定,demo已经上传了 附件 : --> TestIOS14.zip 2021-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

138. 微信小游戏 ios下 率设置为slow时,会闪黑屏 [ 54%]

微信小游戏 ios下 率设置为slow时,会闪黑屏 微信小游戏 ios下 率设置为slow时,会闪黑屏 切换到调试模式下,率无视设置突破30,甚至突破60,突破200   见附件项目包 bate3 新建的ts2D示例项目,仅在GameUI.ts的构造函数里加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

139. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 54%]

...= 0 当前剩余发射时间 EmitterBase _frameTime : Number = 0 积累的时间 EmitterBasePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterBox(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterBox 实例。 EmitterBox advanceTime(passedTime:Numbe...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

140. 加了两个遮罩后的动画,频只有10了,有demo,有项目,有源码 [ 54%]

加了两个遮罩后的动画,频只有10了,有demo,有项目,有源码 是不是用法错误demo  http://wildfirecode.com/Laya_Mask_Demo/bin/  项目https://github.com/wildfirecode/Laya_Mask_Demo 源码 https://github.com/wildfirecod ... le.ts  class GameMain{ constructor() { Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915