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大约有 300 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

131. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 64%]

...KenParticle3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEF...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 64%]

...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 64%]

...码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,name与var合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 63%]

...一系列的特殊处理Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  particleRender : ParticleRender[read-only] 获取粒子渲染器。 Particle3D scene : Scene[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

135. laya.d3.core.light.PointLight [ 63%]

...ight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取点光的范围。 PointLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprit...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 63%]

...te3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  templet : GlitterTemplet[read-only] 获取闪...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.light.SpotLight [ 62%]

...ight loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  range : Number 获取聚光的范围。 SpotLight scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.d3.core.light.LightSprite [ 62%]

...rite loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D  shadow : Boolean 获取是否产生阴影。 Li...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...eSteam", SIZE_MAX, jsInitializeSteam, nullptr, &fnInitSteam); jsvm_set_named_property(env, exp, "initializeSteam", fnInitSteam); } } 2.2 生成动态链接库 生成动态链接库与其使用的方法可以参考Windows扩展文档。 生成的动态链接库steam_demo.dll如图2-1所示, (...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

140. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...字的子节点,通常会调用如下方法来获取子节点 getChildByName("xxx") /** * 根据子节点的名字,获取子节点对象。 * @param name 子节点的名字。 * @return 节点对象。 */ getChildByName(name: string): Node { for (let child of this._children) { if (child &&am...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010