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大约有 163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

1. laya.d3.shader.Shader3D [ 100%]

...Files : *[static] Shader3D  _materialUniformParamsMap : ArrayShader3D  nameKey : StringKey[static] Shader3D  _program : * = nullShader3D  _pshader : *Shader3D  _renderElementUniformParamsMap : ArrayShader3D  _sceneUniformParamsMap : ArrayShader3D  _spriteUniformParamsMap : ArrayShader3...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

2. socket大型项目回调 [ 96%]

...params.host; var port = params.port; var uid = params.session_id; var user_name = params.user_name; // //var url = 'ws://' + host; //if(port) { // url += ':' + port; //} this.handshakeBuffer.user = params.user; this.handshakeCallback = params.handshakeCallback; this.initWebSocket(host,port, cb); } p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

3. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 94%]

...ing, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial  setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods  MethodDefined By  _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial  _addShaderDefine(value:int):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 89%]

...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. zip更新 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...。 */ setSrc(src:string):boolean; /** * 遍历zip中的文件。 * id: * name:文件名,包含路径 * dir:是否是 * sz:文件大小 */ forEach(func:(id:number,name:string,dir:boolean,sz:number)=>void):void; /** * 不要用。 */ readFile1():void; /** * 读取zip中的文件的内容,返...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

6. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...3D</code> 实例。 * @param maxCount 最大线段数量。 * @param name 名字。 */ constructor(maxCount: number = 2, name: string = null) { super(name); this._render = this.addComponent(PixelLineRenderer); this._geometryFilter = (this._render as PixelLineRenderer)._pixelLineFilter; (this._...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7. laya.d3.shader.Shader3D [ 86%]

...启调试模式。 Shader3DPublic Methods  MethodDefined By  Shader3D(name:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, enableInstancing:Boolean) 创建一个 Shader3D 实例。 Shader3D  addSubShader(subShader:SubShader):void 添加子着色器。 Shader3D  compileShader(name:String, subS...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁 [ 84%]

..._layerMap = {'ui':5} public static assignCullingMask(target){ let layerNodeName = ''; let prefix = 'culling_mask='; for(let i = 0; i < target.numChildren; ++i){ let child = target.getChildAt(i); if(child.name.indexOf(prefix) == 0){ layerNodeName = child.name.replace(prefix,''); child.destroy(); b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200110

9. laya.d3.component.Animator [ 84%]

...tate, layerIndex:int = 0):void 添加动画状态。 Animator  crossFade(name:String, transitionDuration:Number, layerIndex:int = 0, normalizedTime:Number):void 在当前动画状态目标动画状态之间进行融合过渡播放。 Animator destroy():void 销毁组件 Component  getControl...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 83%]

...码的需求,要使用脚本script来实现。 3.0的UI没有var属性,namevar合并了,默认只需要name,如果需要在场景继承类上runtime通过this.xxx访问,那把name后面的 Declare Var给勾选上即可导出该属性到场景的基类里。 3.0不再把场景类统一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010