大约有 177 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
... false[static] 是否开启调试模式。 ShaderCompile3D _materialInt2name : ArrayShaderCompile3D _materialName2Int : ObjectShaderCompile3D _preCompileShader : Object[static] ShaderCompile3D SAHDERDEFINE_DEPTHFOG : int = 0x20000[static] ShaderCompile3D SHADERDEFINE_COLOR : int = 0x8...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...所属遮罩层。Layer mask : int[read-only] 取蒙版值。 Layer name : String名字。Layer number : int[read-only] 取编号。 Layer visible : Boolean 取是否显示。 Layer visibleLayers : int[static] 取Layer显示层。 LayerProtected Properties PropertyDefined By _acti...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...纹理序列TileTexSetPublic Methods MethodDefined By addAniSprite(aniName:String, sprite:TileAniSprite):void 加入一个动画显示对象到此动画中 TileTexSet clearAll():void 清理 TileTexSet removeAniSprite(_name:String):void 移除不需要更新的SPRITE TileTexSet showDebu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Files : *[static] Shader3D _materialUniformParamsMap : ArrayShader3D nameKey : StringKey[static] Shader3D _program : * = nullShader3D _pshader : *Shader3D _renderElementUniformParamsMap : ArrayShader3D _sceneUniformParamsMap : ArrayShader3D _spriteUniformParamsMap : ArrayShader3...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...params.host; var port = params.port; var uid = params.session_id; var user_name = params.user_name; // //var url = 'ws://' + host; //if(port) { // url += ':' + port; //} this.handshakeBuffer.user = params.user; this.handshakeCallback = params.handshakeCallback; this.initWebSocket(host,port, cb); } p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...建节点对象。 比如: { "type":"Sprite", "props":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "customProps":{ "x":100, "y":50, "name":"item1", "scale":[2,2] }, "child":[ { "type":"Text", "props":{ "text":"this is a test", "var":"label", "rumtime":"" } } ] } ClassUtils getInstance(clas...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ing, data:*, params:Array):void[override] private BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _addDisablePublicShaderDefine(value:int):void 增加禁用宏定义。 BaseMaterial _addShaderDefine(value:int):void ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript var hitResult:HitResult = new HitResult(); var hitResults:Vector. = new Vector.(); //是否穿透 if (castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 scene.physi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...s://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Physics3D&name=PhysicsWorld_RayShapeCast)); ```typescript var hitResult:Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); var hitResults = []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.phys...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...g, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Constants ConstantDefined By RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[s...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513