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大约有 255 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

131. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 29%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D  depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. laya.d3.core.BaseCamera [ 27%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

134. laya.d3.core.Camera [ 26%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number 获取横纵比。 Camera  boundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机视锥。 Camera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

135. laya.d3.core.Sprite3D [ 26%]

...lean 获取自身是否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStag...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.d3.core.BaseCamera [ 25%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.core.VRCamera [ 25%]

...oolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  aspectRatio : Number[write-only] 设置横纵比。 VRCamera clearColor : Vector4摄像机的清除颜色。BaseCamera clearFlag : int清楚标记。BaseCamera compone...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 25%]

...base64转换成无法转换成图片,失败了 "/9j/4AAQSkZJRgABAQEAYABgAAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAoMDAsKCwsNDhIQDQ4RDgsLEBYQERMUFRUVDA8XGBYUGBIUFRT/2wBDAQMEBAUEBQkFBQkUDQsNFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBQUFBT/wAARCABjAGQDASIAAhEBAxEB/8QAHQAAAQQDAQ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922

139. laya.d3.core.Camera [ 24%]

... : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.media.SoundNode [ 24%]

...毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170422