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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. 升级laya2.0是不是自动合图取消了 [ 58%]

...近将我们的游戏引擎从1.7.2升级到laya2.1.2,我们用chrome发现drawcall的数量多了,经过调试发现,直接使用这个enableMerageInAtlas开关来控制自动合图,现在发现已经没有这个功能了,每一次图片不会自动合拼了,请问一下怎么解决 2019-07-17 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

132. 升级laya2.0是不是自动合图取消了 [ 58%]

...近将我们的游戏引擎从1.7.2升级到laya2.1.2,我们用chrome发现drawcall的数量多了,经过调试发现,直接使用这个enableMerageInAtlas开关来控制自动合图,现在发现已经没有这个功能了,每一次图片不会自动合拼了,请问一下怎么解决 2019-07-17 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

133. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象 DrawCallOptimize 是否开启DrawCall优化 Cache As 是否开启静态缓存优化 Mask 设置遮罩节点对象 Hit Area 点击区域 Filters UI滤镜效果 其中Mouse Enabled、Mouse Through、Hit Test Prior、Hit Area统...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

134. 请问一下layabox引擎 支不支持 对spine动画的约束控制 [ 58%]

...细描述一下你的问题 131*****396 • 2018-09-10 10:32 spine会导致drawcall增加

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

135. graphics绘制多边形并填充,边界的绘制方式有什么特别的吗? [ 58%]

...绘制排行榜无法显示图片 关于UI子界面的定义方式 Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 1.7的菜单工作方式好好的,2.0改得这么不好? 问题状态 最新活动: 2018-03-16 16:11 浏览: 2317 关注: 2 人 wanghailong • 2018-12-04 15:32 你这个问题解决了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

136. laya小游戏打飞机demo。 [ 57%]

...。 2016-05-11 0 1 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 不错,drawcall还可以优化 2016-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 whaqzhzd 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160511

137. 项目在ios手机上运行会白屏 [ 57%]

...但是在苹果手机上测试的话,运行一段时间后会白屏, drawcall都保持在100一下,CurMem最多也不会超过150m,请问有可能是哪里的内存没释放还是什么原因呢?有没有人能够帮忙分析一下 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

138. laya.ui.Panel [ 57%]

...度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. 关于 zip方式更新问题 [ 56%]

... 上传zip成功到facebook,广告播放之后,demo不运行? Laya的DrawCall计算方式是不是有误? 求图片有叠加部分时点击图片的处理方式 请问下LAYA怎么使用AJAX的方式,使页面发生局部刷新呢 1.7的菜单工作方式好好的,2.0改得这么不好? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

140. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 56%]

...ing 赞同来自: 建议你参考下官方的文档,针对优化一篇,drawCall部分:图形渲染性能 cacheAs不是给单个的显示对象去设置的,而是为静态显示对象容器去设置的,譬如你的静态文本和静态图片等等全部放在了一个sprite(或Box等)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314