• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 425 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 物理刚体(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...Laya.SphereColliderShape(1); //给球添加刚体 var sphereRigid = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //将碰撞盒添加到刚体上 sphereRigid.colliderShape = sphereShape; ``` 创建简单的物理几何体时,不同的模型只是需要创建不同的网格(Mesh)和碰撞盒(Collid...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. 运动刚体(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 58%]

...ript ..... //创建刚体碰撞器 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //设置刚体为Kinematic,仅可通过transform属性移动物体 rigidBody.isKinematic = true; ...... //在场景上添加的loop事件 private onKeyDown():void { Laya.KeyBoardManager.hasKe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. laya.display.Node_API3.0 [ 58%]

...mer url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncest...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

134. physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 [ 58%]

...件如何改变模型朝向 var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape;   设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通过设置forward朝向来改变角度, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

135. 播放3Dmax导出的lrani动画问题 [ 58%]

...D = scene.addChild(Sprite3D.load("aim/aim-aim.lm")); rootAnimations = mesh.addComponent(RigidAnimations) as RigidAnimations; //rootAnimations.url = "aim/aim.lrani"; rootAnimations.templet = AnimationTemplet.load("aim/aim.lrani"); //rootAnimations.player.play(0); rootAnimations.player.play(); 附件 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170613

136. 针对3d对象添加碰撞.boundingBox为空是什么原因? 跟资源有关系么? [ 57%]

...网格型碰撞器组件 var boxCollider: Laya.BoxCollider = meshSprite3D.addComponent(Laya.BoxCollider); //为盒形碰撞器设置盒子大小(否则没有尺寸,无法被射线检测) boxCollider.setFromBoundBox(meshSprite3D.meshFilter.sharedMesh.boundingBox);   2018-03-13 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

137. import文件为什么会报错?我看官方相机那个就是这么用的啊 [ 57%]

... 个回复 黄小 赞同来自: 那下面要怎么调用其他脚本呢? addComponent(XXXX) 又说找不到 2020-07-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 黄小 赞同来自: 我给另一个脚本加了export defult就不会报这个错了,但是运行是的时候又出其他错 2020-07-17 0 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

138. 2.6物理问题 [ 57%]

....1; this.ball = this.scene3D.getChildByName("Ball") as Sprite3D; this.ball.addComponent(BallScript2)   BallScript2  onAwake   this.ball = this.owner as Sprite3D; this.rigid = this.ball.getComponent(Rigidbody3D); this.rigid.overrideGravity = true; this.rigid.gravity = new Vector3(0,-0.3,0); this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200515

139. 射线一直无法获取物体 [ 57%]

...pet.once(Laya.Event.HIERARCHY_LOADED, this, function(){         qb_pet.addComponent(Laya.SphereCollider);     });   设置射线:    Laya.timer.frameLoop(1, null, checkHit);     var hit = new Laya.RaycastHit();     var point = new Laya.Vector2();     var ray = new Laya.Ray(new Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

140. 我下边这个程序摄像机卡死了,望各位帮我看看,怎么让它动起来,谢谢 [ 57%]

...添加到你预制体中的相机上<Laya.Camera>dude1.getChildAt(0).addComponent(CameraMoveScript); 2020-11-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小火火 相关问题 请问在layaIDE里,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201125