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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 [ 100%]

MeshSprite3D在加了physicsCollider和Rigidbody3D后,调用destroy会报错 示例代码如下: this.capsule = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CapsuleMesh(0.5, 1)); var capsuleCollider:Laya.PhysicsCollider = this.capsule.addComponent(Laya.PhysicsCollider);//网格触发器 var capsuleShape:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181128

2. 销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 [ 96%]

销毁 new 出的带有 PhysicsCollider 的正方体模型报错 this.box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))) as Laya.MeshSprite3D; this.box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); this.box.destroy();引擎版本 LayaAirIDE2.0_beta.5 报错: Uncaught TypeError: Cannot r...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190118

3. 添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined [ 96%]

添加组件PhysicsCollider 时报 Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 我的模型是用unity3d导出来的,都能正常显示,播放动画,但在在添加 var boxCollider:PhysicsCollider = saiziSprite.addComponent(PhysicsCollider)as PhysicsCollider; 时报错了,报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181012

4. PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter [ 94%]

PhysicsCollider 无法触发 onTriggerEnter,onCollisionEnter 两个正方形,通过下面代码添加了,物理碰撞,其中一个上面加了一个脚本继承了Laya.Script3D,但是 这个脚本的 onTriggerEnter,onCollisionEnter 始终都触发不了,谁能解释一下吗   let ph...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

5. add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] [ 88%]

add PhysicsCollider组件的时候之间运行报错【2.0beta5.1] var boxMesh:BoxMesh = new BoxMesh(2,2,2); //创建模型显示对象 var box3D:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(boxMesh); box3D.addComponent(PhysicsCollider); scene.addChild(box3D); 附件 : --> 2019-01-04 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

6. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. laya3d物体碰撞与触发检测的问题 [ 85%]

...eshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1))); box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); var Rig=box.addComponent(Laya.Rigidbody3D); Rig.colliderShape=new Laya.BoxColliderShape(1,1,1); Rig.isTrigger=true; box.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 2, 0), false); box.addComponent(BoxMove); //添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

8. timer无法执行 [ 85%]

...ath.random() - 0.5) * 2, 10, 17); //添加刚体   ball.addComponent(Laya.PhysicsCollider); let ballrigid: Laya.Rigidbody3D = ball.addComponent(Laya.Rigidbody3D); ballrigid.colliderShape = new Laya.SphereColliderShape(1); ballrigid.friction = 1; ballrigid.mass = Math.random() * 200 + 100;//质量...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

9. 物理触发器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...Z))) as Laya.MeshSprite3D; //创建物理碰撞器 var staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //标记为触发器,取消物理反馈 staticCollider.isTrigger = true; ``` 有刚体的物体设置触发器的方法如下: ```typescript //创建一个球体 var...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714