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CharacterController 附件 : --> 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 你是导入lh模型时候出的这个报错?能否详细描述下你的问题 2018-10-27 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
physics3D中使用CharacterController组件如何改变模型朝向 var rigid:Laya.CharacterController = this.mesh.addComponent(Laya.CharacterController); rigid.colliderShape = cubeShape; 设置完控制器后,如何改变mesh的朝向? 控制器中只包含了move方法。 unity中可以通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190508
CharacterController move移动 报错_setWalkDirection laya.physics3D.js:1 Uncaught TypeError: Qt[a[((a[(A >> 2)] + 16) >> 2)]] is not a function at Object.btKinematicCharacterController_setWalkDirection (laya.physics3D.js:1) at CharacterController.move (laya.d3.js:4517) ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201020
[LayaAir 2.0]laya2.0 CharacterController move 运动不平滑,会抖动 官网案例运动起来也会抖动。 部分代码: this.characterController = this._tempVirtualMoveGo.addComponent(Laya.CharacterController); let sphereShape = new Laya.CapsuleColliderShape(0.5, 1); sphereShape....
来源: Laya_社区 发布时间: 20190626
... = scene.getChildByName("plane") as Laya.MeshSprite3D; let character: Laya.CharacterController = plane.addComponent(Laya.CharacterController); let collider_shape_box = new Laya.BoxColliderShape(2.5, 0.8, 0.8); collider_shape_box.localOffset.x = -0.5; let collider_shape:Laya.CompoundColliderShape...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210101
...dc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https://layaai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...dc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https://layaai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...dc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地址](https://layaai...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...反馈需求,直接使用静态碰撞器即可。 2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控制器...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...需求,直接使用静态碰撞器即可。 ##### 2.2.3 角色碰撞器 `CharacterController` 角色控制器类`CharacterController`常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、行走、等。 由于角色控...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715