• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

131. 摄像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...图1) 下面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 关于组件问题咨询 [ 59%]

...容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-2-4 2018-06-25 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ckp0799 赞同来自: 没有导出哦,这只是预设和ui嵌套,我需要在代码中new一个这样的预设,这个怎么处理? 2018-06-25 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

133. 摄像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...图1) 下面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 摄像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 59%]

...图1) 下面代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Camera&name=CameraLookAt)): 示例中在场景中摆放了胶囊体,圆柱体,正方体3个物体,通过鼠标点击按钮切换注视目标。 ```typescript //up向量...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

... 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

... 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 59%]

...放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

138. 如何使用3D场景2D人物进行混合开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 59%]

...放 注意2D适配模式的影响。([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Advance&name=Secne3DPlayer2D)) ```typescript //变换位置 this._position.x = Math.sin(this.scaleDelta += 0.01) * 2; this._position.z = Math.cos(this.scaleDelta += 0.01) * 2;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 59%]

...具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-8-3)。 ![](img/1.png)(图1) 下面的代码在官方示例的基础上添加了一个点击事件,通过点击场景可以将猴子添加到对应的位置。([demo地址](https://layaair2.ldc...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 59%]

... 下面的代码来自于官方示例([demo地址](https://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=MouseInteraction&name=MouseInteraction)): 在主类中我们再场景上添加了4个猴,对猴子分别取名,并且调整了位置和缩放,并且添加了 `Physics...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715