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大约有 201 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

131. 自定义shader-shader预编译 [ 50%]

...laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.models.Mesh; import laya.d3.shader.ShaderCompile3D; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import laya.we...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

132. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 50%]

...ent(ModelViewer); modelViewer.AroundPos = Laya.Vector3._ZERO; var directionLight = (scene_360 as Laya.Node).getChildByName('Directional light') as Laya.DirectionLight; //灯光开启阴影 directionLight.shadow = true; //可见阴影距离 directionLight.shadowDistance = 20; directionLight.shadowRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

133. 2D网格渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...o; getVertexInfo(info); v_texcoord = info.uv; v_color = info.color; #ifdef LIGHT_AND_SHADOW lightAndShadow(info); #endif gl_Position = pos; } #endGLSL #defineGLSL baseRenderPS #define SHADER_NAME baseRender2D #if defined(GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH) precision highp float; #else precision mediump floa...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

134. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...阴影除了设置3D基础对象的MeshRenderer,还需要保证Direction Light的Shadow Mode不为None。 2.4 添加组件 每个3D基础对象,都可以添加组件来实现高级的功能,通过对立方体添加3D物理组件 Rigidbody3D ,勾选重力属性,最后添加碰撞盒,可...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

135. timer无法执行 [ 48%]

...constructor() { super(); //添加3D场景 this.onAwake(); //加载camera和light this.onStart(); //加载地面 this.loadGround(); //加载墙面 this.loadwall(); this.loopShoot(); } public loopShoot(): void{ Laya.timer.loop(1000, this, this.shootBall); }   public shootBall(): void{ //生成空中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190506

136. 为什么laya中的shader效果没用? [ 48%]

...iling Vertex program with POINT SHADOWS_CUBE SHADOWS_SOFT EnableReflection LIGHTMAP_OFF Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DITHER_MASK_FOR_ALPHABLENDED_SHADOWS UNITY_PBS_USE_BRDF1 UNITY_SPECCUBE_BOX_PROJECTION UNITY_SPECCUBE_BLENDING UNITY_ENABLE_DETAIL_NORMALMAP SHADER_API_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190518

137. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 48%]

...)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可以在Unity中看到效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 场景环境反射(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 48%]

...)。 2.然后我们给场景添加上天空盒。打开 **Window** -- **Lighting** -- **Setting** 界面。 ![](img/skyBoxSet.jpg)(图3) 设置好环境的天空球材质,然后在 `Environment Reflections` 环境反射中 Source 设置为SkyBox。 在设置好后,就可以在Unity中看到效...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. VR场景-VR场景 [ 47%]

...t laya.d3.core.Sprite3D; import laya.d3.core.VRCamera; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.TextureCube; import laya.d3.resource.models.SkyBox; import laya.display.Stage; import laya.utils.Stat; import common....

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

140. 关于文字的bug和解决方案和建议 [ 47%]

...Graphics类的文本绘制方法,fillText、fillBorderText、strokeText light_1234 • 2023-10-19 10:04 额。。。 可以是可以,但是这样是不是不太好,flash里的文本有静态文本 动态文本的勾选。这样操作起来是不是对客户更好呢?毕竟graphics不是很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018