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大约有 871 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

131. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 82%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

132. 官方LayaAir之灯光一节示例背景在微信里表现不一致 [ 82%]

...lse); //产生阴影 sphere.meshRender.castShadow=true; //创建材质 var material:Laya.StandardMaterial = new Laya.StandardMaterial(); //材质加载漫反射贴图 material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); //为模型赋材质(单个材质可赋给多个模型) sphere....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

133. 场景天空(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 82%]

...Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

134. 场景天空(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

...Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

135. 场景天空(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 81%]

...Lighting的 `Scene` 场景标签页,找到Environment环境中的`SkyBox Material`天空盒材质这一项。 ​ ![](img/1.png)(图1) **注意** :使用的材质必须是LayaAir3D--Sky下的Shader; 将自己预先准备好的天空盒材质拖入到其中就可以了。(或者点下右边的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial [ 81%]

...onAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames SkyProceduralMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.materialClasspublic class SkyProceduralMaterialInheritanceSkyProceduralMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource SkyProceduralMaterial 类用于实现SkyProce...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 81%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 81%]

...rd0); gl_FragColor=albedoTextureColor; } ``` ### 1.定义自定义属性 **Material** 是所有的材质的基类。Material的_shaderValues:ShaderData 就是材质的属性。ShaderData是着色器数据类,记录着有关着色器的各种属性的值,包括各种uniform值、渲染状态值...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

139. 通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? [ 81%]

通过canvas的缩放来实现清晰度是什么意思呢? 我是用 material = new StandardMaterial();                     material.diffuseTexture = Texture2D.load("res/test4.png");   sphere.meshRender.material = material;   test4.png是一张1024*512的图,我想提高...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

140. laya.d3.loaders.MeshReader [ 81%]

...dDefined By  MeshReader()MeshReader  read(data:ArrayBuffer, mesh:Mesh, materials:Vector.<BaseMaterial>, subMeshes:Vector.<SubMesh>, materialMap:Object):void[static] MeshReaderConstructor DetailMeshReader()Constructorpublic function MeshReader()Method Detailread()method public static ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929