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Laya2.7.1 shader compileShaderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]); Laya.Shader3D.compileShaderB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
...ENDER_STATE_STENCIL_WRITE debugMode debugShaderVariantCollection Accessors name Methods addSubShader getSubShaderAt add addInclude compileShader compileShaderByDefineNames find getDefineByName propertyNameToID Constructors constructor new Shader3D(name: string, attributeMap: any, uniformMap: any, en...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... charset='utf-8' /> <title>www.layabox.com</title> <meta name='viewport' content='width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no' /> <meta name="renderer" content="webkit"/> <meta name='apple-mobile-web-app-capable' content='ye...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201003
...态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name, attributeMap = null, uniformMap = null, enableInstancing); ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableInstancing:为true时,表示开启GPU Instanc...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..."text":"this is a list","x":26,"y":5,"width":78,"height":20,"fontSize":14,"name":"label"},"type":"Label"},{"props":{"x":0,"y":2,"skin":"comp/clip_num.png","clipX":10,"name":"clip"},"type":"Clip"}],"props":{"name":"render","x":0,"y":0,"width":112,"height":30}}],"props":{"x":452,"y":68,"width":128,"he...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...ndex Constructors constructor Properties blendingMode defaultWeight enable name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState defaultStateName states Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo destroy get...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
.../doc/?nav=zh-js-2-2-5 我在一个Scene里面拖入了4个button,分别name为btn1....btn4,都绑定了同一个btn1.js 当点击它们无法获知,我点的是哪个,代码 如下 export default class btn1 extends Laya.Script { constructor(){super();} onEnable(){} onClick(){ alert("id="+thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181029
..._remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; console.log('移除',node.name); let obj; for(let i=node.numChildren-1;i>=0;i--){ obj= node.getChildAt(i); obj.destroy(); } } 或者 /* 从舞台移除模型对象 @param node 节点 */ base_remove(node){ if(node.numChildren<=0)return; consol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191119
...specialEvents[type] || 'Events'), bubbles = true if (props) for (var name in props) (name == 'bubbles') ? (bubbles = !!props[name]) : (event[name] = props[name]) event.initEvent(type, bubbles, true) // 这行就是那个报错的那行 如何解决呢 return compatible(event) } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
...态函数,通过Shader3D.add直接进行创建 ```typescript static add(name: string, attributeMap: any = null, uniformMap: any = null, enableInstancing: boolean = false): Shader3D; ``` 创建时传入用户自定义Shader的name即可,此时便创建了一个名为name的Shader3D壳。 enableIn...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714