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大约有 2,728 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

131. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 89%]

圆环不跟随 sprite 一起缩放? 直线可跟随滚轮缩放, 圆环不缩放,具体见代码     import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Point = Geometry.Point;  // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

132. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 89%]

...形,示例代码如下: ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;       export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprite;           constructor()         {             //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

133. 输入设备-摇一摇 [ 89%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Text = Laya.Text; var Shake = Laya.Shake; var Browser = Laya.Browser; var Handler = Laya.Handler; var picW = 824; var picH = 484; var console; var shakeCount = 0; (function() { ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

134. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 89%]

...ort { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

135. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 89%]

...下的cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

136. drawToTexture 绘制函数不工作呢 [ 89%]

...awToTexture 绘制函数不工作呢           let top_rect: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();         top_rect.x = 0;         top_rect.y = 0;         top_rect.size(100, 100);         top_rect.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100, "#0000FF", "#000000", 1);    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

137. Sprite-根据数据绘制路径 [ 89%]

...种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.a...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

138. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 89%]

...着窗口的缩放,渐变成黑色 export class Texture2dTest { private sprite3D:Laya.Sprite3D; private readonly AllPng:string[] = ["pic-001.png","output-06.png"]; private texture:Laya.Texture2D; private box; constructor(){ Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stag...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

139. 移动Sprite时,边缘闪烁 [ 89%]

移动Sprite时,边缘闪烁 var lastTimestamp = 0; var count = 0; var totale = 0; Laya.timer.frameLoop(1, this, function test() { var deltaTime = new Date().getTime() - lastTimestamp; lastTimestamp = new Date().getTime(); count++; totale += deltaTime; this.x += this.speed_x*deltaTime; this.y += ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

140. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 89%]

...ew Laya.Vector3(-1, -1, -1); light4.color = new Laya.Vector3(1, 1, 0); var sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()); //添加自定义模型 var box = sprite3D.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(1, 1, 1))); box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0.5, 0); var material = new L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103