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大约有 624 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

131. laya.ui.TextInput [ 81%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Label destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

132. laya.d3.component.AnimatorControllerLayer_API3.0 [ 81%]

...endingMode defaultWeight name playOnWake BLENDINGMODE_ADDTIVE BLENDINGMODE_OVERRIDE Accessors avatarMask defaultState Methods _addReference _clearReference _getReferenceCount _removeReference addState clone cloneTo destroy getAnimatorState getCurrentPlayState removeState Constructors constructor new...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

133. laya.ui.VBox [ 81%]

...义渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Box destroyed : Boolean[只读]是否已经销...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.ui.ScrollBar [ 81%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 ScrollBar destroyed : Boolean = false[只读]...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

135. laya.d3.component.animation.RigidAnimations [ 81%]

...lean是否已执行start函数。Component3D  templet : AnimationTemplet[override] RigidAnimations  url : String[override] [write-only] 设置url地址。 RigidAnimationsProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _player : An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.ui.Button [ 81%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. laya.d3.component.physics.MeshCollider [ 81%]

... int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component3D isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 Collider  mesh : BaseMesh 获取碰撞器网格。 MeshCollider owner : ComponentNode[read-only] 获取所属Sprite3D节点。 Component3D started : Boolean是否已...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

138. laya.physics.joint.PulleyJoint [ 81%]

... Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _createJoint():void[override] PulleyJoint _onAwake():void[override] JointBase _onDisable():void[override] JointBase _onEnable():void[override] JointBaseProperty DetailcollideConnectedpropertypublic var collideConnected:Boolean = false[首次...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.physics.joint.DistanceJoint [ 81%]

... Show Inherited Protected Methods MethodDefined By  _createJoint():void[override] DistanceJoint _onAwake():void[override] JointBase _onDisable():void[override] JointBase _onEnable():void[override] JointBaseProperty DetailcollideConnectedpropertypublic var collideConnected:Boolean = false[首...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.ui.Clip [ 81%]

...渲染,才能使用customRender函数渲染。 Sprite  dataSource : *[override] 数据赋值,通过对UI赋值来控制UI显示逻辑。 简单赋值会更改组件的默认属性,使用大括号可以指定组件的任意属性进行赋值。 Clip destroyed : Boolean = false[只读]是否...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513