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...anvasRender renderNotCanvas set_onclick show Methods enable enable(): void Overrides IStatRender.enable Defined in laya/utils/StatUI.ts:148 override 激活性能统计 Returns void hide hide(): void Overrides IStatRender.hide Defined in laya/utils/StatUI.ts:156 override 隐藏性能统计信息。 R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...tors constructor new NativeTransform3D(owner: Sprite3D): NativeTransform3D Overrides Transform3D.__constructor Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeTransform3D.ts:376 创建一个 Transform3D 实例。 Parameters owner: Sprite3D 所属精灵。 Returns NativeTransform3D Properties _nativeOb...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。 BoxShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] BoxShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods Me...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...。 BoxShape clone():* 克隆。 BaseShape cloneTo(destObject:*):void[override] BoxShape generatePositionAndDirection(position:Vector3, direction:Vector3, rand:Rand = null, randomSeeds:Uint32Array = null):void[override] 用于生成粒子初始位置和方向。 BoxShapeProtected Methods Me...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ratePositionAndDirection Constructors constructor new BoxShape(): BoxShape Overrides BaseShape.constructor Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/shape/BoxShape.ts:16 创建一个 BoxShape 实例。 Returns BoxShape Properties enable enable: boolean = true Inherited from BaseShape.enable De...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component points : String用逗号隔开的点的集合,格式:x,y,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase loop : Boolean是否是闭环,注意不要有自相交的链接形状,它可能不能正常工作ChainCollider own...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的垂直距离(以像素为单位)。 Component cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...撞事件,但不会产生碰撞反应ColliderBase isSingleton : Boolean[override] [read-only] 获取是否为单实例组件。 ColliderBase label : String标签ColliderBase owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component radius : Number圆形半径,必须为正数CircleCollider ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的垂直距离(以像素为单位)。 UIComponent cacheAs : String[override] 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513