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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

131. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 69%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffectHandler closeEffectHandler: Handler = new Handler(this, this.closeEffect) Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 全局默认弹出对话框效果,可以设置一个效果代替默认的弹出效果,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

132. laya.ui.VScrollBar [ 69%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. laya.ui.TextArea [ 69%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component asPassword : Boolean 本API已弃用。使用type="password"替代设置asPassword, asPassword将在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

134. laya.d3.core.scene.VRScene [ 69%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

135. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 69%]

...存 对象池优化是游戏开发中非常重要的优化方式,也是影响游戏性能的重要因素之一。 在游戏中有许多对象在不停的创建与移除,比如角色攻击子弹、特效的创建与移除,NPC的被消灭与刷新等,在创建过程中非常消耗性能,特...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

136. laya.ui.HScrollBar [ 69%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

137. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 69%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 basePath basePath: string Defined in laya/ani/swf/MovieClip.ts:71 资源根目录。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

138. laya.ui.ScrollBar [ 69%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component anchorY : NumberY轴锚点,值为0-1Component  autoHide : Boolean = false一个布尔值,指定是否自动隐藏滚动条(无需滚动时),默...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

139. laya.particle.Particle2D_API3.0 [ 69%]

...ue,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标事件检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

140. laya.ui.VBox [ 69%]

...透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513