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... // 使用但隐藏滚动条 list.vScrollBarSkin = ""; list.selectEnable = true; list.selectHandler = new Handler(this, this.onSelect); list.renderHandler = new Handler(this, this.updateItem); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210122
...帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,就显示skin属性名和对应的值。该栏不能修改。 `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,就显示skin属性名和对应的值。该栏不能修改。 `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...帧属性介绍 `x`:x为属性名,-260为当前帧的值。如果选中skin,就显示skin属性名和对应的值。该栏不能修改。 `标签label`:该栏设置后,可以在项目中,通过标签名用代码对该帧进行操作。当设置标签后,设置标签的帧会出现红...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 Slider stage : ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space :...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...骼模型 骨骼模型的Mesh与Mesh Renderer不再分开,合并在组件Skinned Mesh Renderer里,如下图所示: (图4-9) 在图4-9中Unity的Skinned Mesh Renderer组件属性里,LayaAir导出支持情况如下: Unity的蒙皮网格渲染属性 LayaAir是否支持导出的说明 Mesh...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 ScrollBar slide...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤地址,以字符串表示。 如果资源未加载,则先加载资源,加载完成后应用于此对象。 注意:资源加载完成后,会自动缓存至资源库中。 UIGroup space :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513