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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0149 秒)

131. 2D灯光与网格 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...了2D灯光,例如:2D方向光(DirectionLight2D)、2D精灵光(SpriteLight2D)、2D自由形态光(FreeformLight2D)、2D聚光灯(SpotLight2D)这几个组件。本章节我们具体介绍如何使用灯光,以及这些灯光组件的基类共同属性。 一、灯光与网格的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

132. laya.map.TileAniSprite [ 71%]

...entationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TileAniSpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class TileAniSpriteInheritanceTileAniSprite Sprite Node EventDispatcher Object TildMap的动画显示对象(一个动画(TileTexSet),可以绑定多个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

133. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...属GLSL文件(高阶操作不推荐直接使用) u_WorldMat 世界矩阵 Sprite3DCommon.glsl u_ProjectionParams(near, far, invert, 1 / far) 投影参数 Camera.glsl u_Viewport(x, y, width, height) 视口 Camera.glsl u_CameraDirection 相机方向 Camera.glsl u_CameraUp 相机上朝向 Camera.glsl u_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

134. Panel的子控件获取不能自己控制StartDrag事件,帮忙看看! [ 71%]

...用组件的scrollRect属性去设置可现实区域即可。 var rect = sprite.scrollRect || new Rectangle(); rect.setTo(0, 0, 1000, 600); sprite.scrollRect = rect; 2019-03-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190301

135. laya.map.GridSprite [ 71%]

...cumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames GridSpriteProperties | Methods | Events Packagelaya.mapClasspublic class GridSpriteInheritanceGridSprite Sprite Node EventDispatcher Object 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 Public Properti...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

136. laya.ui.List [ 71%]

... Events Packagelaya.uiClasspublic class ListInheritanceList Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inher...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

137. 请问特效播放的速率可以自定义吗? [ 71%]

...ffectPath])) private _onLoadEffectComplete(effectPath: string): void { let spriteEffect: Sprite3D = Laya.loader.getRes(effectPath) this._curRole.addChild(spriteEffect) let effectChilds: any = spriteEffect._childs[0]._childs for (let v of effectChilds) { //v.particleSystem.emission.emissionRate = 10 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

138. laya.ui.Panel [ 71%]

...nts Packagelaya.uiClasspublic class PanelInheritancePanel Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher Object Panel 是一个面板容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

139. laya.ui.Dialog [ 71%]

...stants Packagelaya.uiClasspublic class DialogInheritanceDialog View Scene Sprite Node EventDispatcher Object Dialog 组件是一个弹出对话框,实现对话框弹出,拖动,模式窗口功能。 可以通过UIConfig设置弹出框背景透明度,模式窗口点击边缘是否关闭等 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

140. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 71%]

... Packagelaya.d3.core.sceneClasspublic class BaseSceneInheritanceBaseScene Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements ISubmitSubclasses Scene, VRScene BaseScene 类用于实现场景的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By...

来源: laya_api 发布时间: 20170422