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大约有 281 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

131. 小米快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米快游戏) [ 72%]

# 小米快游戏分包指南 > author: Aaron update: 2019-12-23 对于一些大型游戏而言,小米快游戏的5M初始包远远不够用,因为光JS就会超过5M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

132. vivo小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 72%]

# Vivo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,vivo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的小游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于4M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 72%]

# 华为快游戏分包指南 > *update: 2020-08-20 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1* 华为快游戏的分包加载,目的是为了缩短下载时间和减少下载流量。通过使用分包策略,开发者可以指定下载和加载特定分包,而不必将所有整包内容一次性下载和加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

134. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 72%]

...S的项目进行说明。 新建一个Laya的TS项目,代码如下: ```typescript // 程序入口 class GameMain{ constructor() { //初始化引擎 Laya.init(1136,640); var sp = new Laya.Sprite(); var xhr = new Laya.HttpRequest(); xhr.once(Laya.Event.COMPLETE,this,this.completeHandler); xhr.once...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

135. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 72%]

# oppo小游戏分包指南 > author: Aaron update: 2020-01-02 对于一些大型游戏而言,oppo小游戏的4M初始包远远不够用,因为光JS就会超过4M,所以在2.5.0beta的快游戏基础库推出之前,只能是不断的砍功能,一直砍到JS小于5M。(如果有新手不了...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

136. 音乐与音效的播放与控制(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-硬件设备相关) [ 71%]

...免。 一种是在入口文件中,将autoStopMusic设置为false。 ```typescript …… //失去焦点后是否自动停止背景音乐。false不自动停止,一直播。true是自动停止 Laya.SoundManager.autoStopMusic = false; …… ``` 如果不设置这个,当失去焦点停止的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

137. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...astAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); ``` - 2.为精灵添加CannonRigidbody3D组件 ```typescript var rigidBody = box.addComponent(CannonRigidbody3D); ``` - 3.设置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. 绘制直线与折线(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 70%]

...们用LayaAir引擎画一条折线,示例代码如下: 代码运行 ```typescript module laya {     import Sprite = Laya.Sprite;     import Stage = Laya.Stage;     import WebGL = Laya.WebGL;       export class Sprite_DrawShapes {         private sp: Sprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. 关于声音(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 70%]

# 关于声音 在LayaNative中,声音分为背景音乐、音效两种模式。 ## 1.背景音乐 在LayaNative中背景音乐只支持mp3格式,同时只能播放一个背景音乐。 ## 2.音效 在项目中,音效都是高频发事件,为了确保运行效率,LayaNative使用openAL播...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

140. Web Storage数据存储(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 69%]

# Web Storage数据存储 HTML5提供了两种在客户端存储数据的新方法: **localStorage - 没有时间限制的数据存储** **sessionStorage - 针对一个session的数据存储** 存储在sessionStorage里边的数据会在浏览器会话(browsing session)结束时被清除,即...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715