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大约有 340 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

131. Image 的 texture 和skin 的区别 [ 59%]

...用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? varname 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 button添加skin,图片被自动拉伸了 graphics矢量图和svg矢量图有什么区别吗 在初始化时候使用canvas 或者WebGL 两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

132. laya.ui.TipManager [ 59%]

...only] 返回鼠标在此对象坐标系上的 Y 轴坐标信息。 Sprite name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node  offsetX : int = 10[static] TipManager  offsetY : int = 15[static] TipManager optimizeScrollRect : Boolean 指定是否对使用了 s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

133. 如何在点击完成之后清除掉box的visible的属性 [ 59%]

...261 • 2018-04-18 20:12 box2也一样啊! 每一个容器都可以设置name或者var的你可以根据这些进行单独处理 推荐你去官网多看看咱们的基础教程 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-2-1-0

来源: Laya_社区 发布时间: 20180418

134. 如何获取对象的动效模版实例 [ 58%]

...@qian:变量控制太不方便了,因为有很多组。本来是想通过name来控制的。或者是修改源码,把它赋值给父节点的一个变量 辉先生 • 2021-01-25 15:13 @qian: 请问如果是脚本组件中的对象挂载了动效模板,怎么去获取这个动效模板对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

135. popupEffect 有谁能告诉我dialog的这个东西要怎么用啊? [ 58%]

...来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=2d&group=UI&name=Dialog 引擎示例-2d-UI- dialog  2018-06-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自:    public var popupEffect:Handler;         /**          * 关闭对话框效果,可以设置一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

136. 关于动画在IDE代码模式引用的方式 [ 58%]

...容相关的链接 提交 1 个回复 w1114367261 赞同来自: 动画的name或者var设置一个标签-然后导出-然后你的xxx.ui类里就能找到你这个命名后的动画了 2018-04-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180419

137. 3d导入粒子效果报错 [ 58%]

..."version":"LAYAMATERIAL:01", "props":{ "name":"MapGrid", "cull":2, "blend":0, "srcBlend":1, "dstBlend":0, "alphaTest":false, "depthWrite":true, "renderQueue":1, "textures&quot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180328

138. sprite 和 image 的区别 [ 58%]

...用二的幂次方图集和非二的幂次方图集区别在哪? varname 的详细区别是什么? Laya.Handler.create和new Laya.Handler有啥区别 碰撞检测 和 sprite问题【js】 image loadimage 加载网络图片BUG dispone和destory的区别 VBOX HBOX 的文档太少了,都不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

139. [LayaAir3]平面阴影Stencil用法问题 [ 58%]

...,是用法不对吗 onAwake(): void {         console.log(this.owner.name)         var skin = this.owner.getComponent(Laya.SkinnedMeshRenderer);         let mat = skin.material;         mat.stencilTest = Laya.RenderState.STENCILTEST_NOTEQUAL;         mat.stencilWrite = true;  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231228

140. laya.ui.Image_API3.0 [ 58%]

...s _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blendMode bottom cacheAs centerX centerY color components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115