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大约有 585 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

131. webGl模式在google浏览器62.0.3202.62(正式版本) (64 位)下崩溃问题 [ 75%]

webGl模式在google浏览器62.0.3202.62(正式版本) (64 位)下崩溃问题 开发模式下,游戏启动后,最小化窗口,在弹出必然崩溃,重现率100% 附件 : --> 2017-10-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171020

132. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 75%]

...17:06 1、矩形的问题已经修复,请用最新版本进行测试 2、webGL下比canvas下时间周期要长,是因为webglcanvas释放周期不一样 可以通过调整MaxParticle数量保证webgl也连续 reven1983 • 2017-03-18 14:24 已上传

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

133. [LayaAir3]3D骨骼动画动画烘培 [ 75%]

...BUG,反馈给他们处理去了。另外,在引擎端,你不要指定webgl,使用webgl2 2024-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 139*****881 赞同来自: layabox 需要添加微信封面图插件才会出现动画烘培模型消失的这个问题,只有部分华为设备出现 2024-10-14...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241010

134. 下载了最新版的IDE2.0.1,点击编辑模式时报错Laya3D init error,must support webGL! [ 74%]

...版的IDE2.0.1,点击编辑模式时报错Laya3D init error,must support webGL! IDE2.0.1,点击编辑模式报错 附件 : --> 2019-03-27 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 188*****328 赞同来自: 算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

135. Laya2.12+chrome96 在特定机器上还会出现黑屏小哭脸。 [ 74%]

...会出现黑屏小哭脸。 1、应该跟这个问题有一定关系: WebGL: CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost https://ask.layabox.com/question/49681 2、左上角出现了一个小哭脸。 3、Laya.init里的代码报的错误。 4、这个玩家是必现 5、我的机器只有在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211125

136. spine动画,微信模拟器正常,真机动画图片颠倒!!!引擎大bug!!! [ 74%]

...相关的链接 提交 7 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个1.0的用webgl模式,或者用1.7.15的相关类库替换一下现在的试一下,1.0不再维护 2018-10-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 189*****410 赞同来自: 引擎大大,求解决。啥问题啊? 这个是官方的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180905

137. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 74%]

...们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

138. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 74%]

...们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

139. Laya的DrawCall问题,同一个atlas为什么会有多个draw? [ 74%]

...不会进行DRAWCALL合并,也没DRAWCALL合并一说,DRAWCALL是只有WEBGL才有的概念。你的应该是canvas渲染 2016-08-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

140. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 74%]

...们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715