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大约有 315 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

131. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 69%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames ShurikenParticleMaterialProperties | Methods | Constants Packagelaya.d3.core.particleShuriKenClasspublic class ShurikenParticleMaterialInheritanceShurikenParticleMaterial BaseMaterial laya.resource.Resource ShurikenPart...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

132. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 69%]

...体,触发器等功能 - 2.CannonColliderShape 碰撞形状 ​CannonBoxColliderShape盒型,CannonSphereColliderShape球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

133. textInput这个控件使用问题 [ 69%]

textInput这个控件使用问题 我现在想做一个密码输入框,目标可以输入的字符为a~z , 0~9 : 如何去限制输入的字符呢? 不会要在restrict字段里面把a,b,c,d....x,y,z都写一遍吧? 有没有简单点的办法。正则或? 附件 : --> 2017-04-16 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170416

134. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 69%]

怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? 现在我有一个(x,y,z)的三维坐标,想转化成屏幕上显示2D坐标。   2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

135. Shader中如何计算每个projCoord对应的screenCoord,归一化为[0,1] [ 69%]

...         {                 vec3 ndc = projPos.xyz / projPos.w;                 vec4 screenPos;                 screenPos.x = (ndc.x * 0.5 + 0.5);                 screenPos.y = u_ProjectionParams.z * (ndc.y * 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210223

136. 如何通过四元数旋转 [ 69%]

...().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange); 大概的须求是2d场景,旋转鼠标,炮台也跟着旋转,点击鼠标能够发射,射...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

137. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 68%]

...到laya上,奈何不知道怎么写,就写这个shader练练手~   export default class CurveBlinnPhong extends Laya.BlinnPhongMaterial { public readonly MAIN_TEX: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_MainTex"); public readonly X_OFFSET: number = Laya.Shader3D.propertyNameToID("u_XOffset"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

138. 给带有rigitbody3d 组件的物品applyforce后,物体成功运动了,要怎么获得其速度,我取linearVelocity 但是值好像都是不对的.. [ 68%]

...相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Xq 赞同来自: 怎么不对?就应该是这个接口获取的! 2018-10-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 多提供一些信息,怎么不对了?预期是是什么值? 2018-10-22 0 1 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

139. 添加打印导致运行结果不同 [ 67%]

...致运行结果不同 在loadCompete中添加输出相机localRotaionEulerX的打印后,相机的localRotaionEulerX才是正常的,否则localRotaionEulerX为0 附件 : --> demo.zip 2020-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201013

140. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 66%]

...精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 PixelLine 精灵7.5 Trail 精灵使用3D精灵(Sprite3D) 一、概述 Sprite3D 是3D的基本节点对象,就像Sprite是2D的基本节点对象一样,是LayaAir3D中所有3D节点的父类,包含很多3D精灵基本...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014